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12 ans &+
2 à 4
50 min
IVe siècle après Jésus-Christ. Dans une contrée reculée de l'Egypte, une poignée d'hommes et de femmes en quête d'absolu part s'installer au désert, à l'écart du village.
Dans ce jeu, chaque joueur incarne un de ces abbas ("père") ou une de ces ammas ("mère") partis vivre au désert leur quête de Dieu. Chacun.e vit dans un kellion, et poursuit là-bas sa recherche intérieure, faite de luttes personnelles et de prières. Cette quête n'est pourtant pas tout à fait solitaire, car dans cette vie originale, les ammas et las abbas se visitent et se soutiennent.
Mais la vie au désert, c'est loin d'être facile ! Il faut assurer matériellement sa survie, assumer les risques d'un lieu hostile, apprivoiser la terre, et surtout, pour ceux et celles qui deviendront les premiers ermites chrétiens, affronter ses propres démons.
Le temps presse... même lorsqu'on perd ses journées !
Le but de chaque joueur est
d'avoir à manger et à boire chaque jour pour survivre dans le désert
avant la fin du jeu, d'avoir construit son kellion, symbole de toute sa vie d'amma ou d'abba (prière, travail, contemplation, alimentation...)
un livret des règles du jeu
un plateau
5 pions en bois
10 cartes catastrophes
10 cartes personnages ou kellia
1 carte aide-mémoire
32 jetons en cartons (les cases)
10 jetons en cartons (les améliorations et passages)
un dé