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4 à 7 ans
2 à 4
10 min
Jeu de course plein de rebondissements, malin et évolutif.
Tous les joueurs piochent une carte qui leur attribue secrètement un animal. Chaque joueur à son tour jette les deux dés et applique au choix l'effet d'un des deux. Il s'agit de faire avancer un animal, d'en faire reculer un, d'appliquer l'effet du dé rouge, etc. Il faut alors manœuvrer pour faire avancer son animal autant que possible. La partie s'arrête quand un animal quitte le jardin et on découvre alors qui a gagné.
Dans la règle évoluée le joueur qui fait avancer le dernier animal de la course retourne la tuile du plateau de jeu correspondante et en applique l'effet.
Un jeu simple à mettre en place, avec du suspens et des retournements de situation, qui amène les enfants à réfléchir pour faire les bons choix!
9 tuiles en carton épais et rigide pour former la piste de jeu
4 pions Animaux en bois
2 dés spéciaux
4 cartes Animaux
4 tuiles objets
règles