Databehandlingsplan for appen Læringsløype

1. Om Læringsløype

Læringsløype er en app som gir en spillbasert tilnærming til læring av språk, historie og kultur.

Brukerne skal utvikle sine norskferdigheter og kunnskaper om lokal og nasjonal historie samtidig

som de beveger seg fysisk gjennom bymiljøet. Et viktig element i designet er også at de skal jobbe i

grupper, utnytte hverandres ressurser, bli kjent med hverandre og ha det gøy. Den vil benytte

stedtjenester til å trigge spørsmål og oppgaver når brukeren oppholder seg på angitte steder. Den

tenkte brukergruppen er først og fremst utlendinger som skal lære norsk.

Spillet starter på torget i Trondheim. Her åpner brukerne appen og får en rebus. Svaret på rebusen

sender brukerne til første geografiske post, f.eks. Ravnkloa. Flere lag kan spille mot hverandre, og da

får de tildelt forskjellige løyper og konkurrerer på tid. På hver post skal brukerne løse forskjellige

problemer som krever aktiv bruk av norsk, generell intelligens, kunnskap om verden og kreativitet. I

appen har de en «sekk» og ei «guidebok» som må brukes aktivt for å løse problemene. Løser man et

problem, får man en ny gjenstand i «sekken», og den gjenstanden vil man på et eller annet tidspunkt

få nytte av.


2. Brukerdata

Appen samler ikke opp informasjon som kan identifisere en person, med mindre personen selv

velger sitt eget navn som brukernavn. Det samles heller ikke inn informasjon tilknyttet en bruker i

spillet, annet enn når denne anonyme personen har startet og avsluttet løypen.

Appen bruker tredjeparts bibliotek som kan samle inn data fra brukeren, som IP-adresse. Disse

bibliotekene er Google Maps (https://developers.google.com/maps/terms-20180207#3.-privacy-

and-personal-information) og Google Firebase (https://cloud.google.com/terms/).

Google Firebase har en funksjon som heter Analytics og Crashlytics. Analytics lar oss følge med på

hvordan brukerene bruker appen og Crashlytics gir oss krasj-rapporter.