2024년 2학기 : 웹서비스설계및실습, 정보디자인프로그래밍, 인간-인공지능상호작용설계
2024년 1학기 : 프로그래밍기초, 오픈소스소프트웨어, 실험설계및분석, 인지사물인터넷, UX애널리틱스
2023년 2학기 : 웹서비스설계및실습, 정보디자인프로그래밍, HCI/UX특론 (강의평가 : 4.57 / 5.00)
2023년 1학기 : 오픈소스소프트웨어, 실험설계및분석, 인공지능서비스개발스튜디오 (강의평가 : 4.63 / 5.00)
2022년 2학기 : 웹서비스설계및구현, 오픈소스소프트웨어, UX애널리틱스 (강의평가 : 4.71 / 5.00)
2022년 1학기 : 정보디자인프로그래밍, 실험설계및분석, HCI연구방법론 (강의평가 : 4.68 / 5.00)
2021년 2학기 : 통계학응용, 웹프로그래밍, UX실험및통계, 뉴미디어기반 학습설계 및 프로젝트 관리 (강의평가 : 4.69 / 5.00)
2021년 1학기 : 창의설계입문, 정보디자인, 실험설계및분석 (강의평가 : 4.64 / 5.00)
2020년 2학기 : 디자인사고, 정보디자인, 비주얼컴퓨팅 (강의평가 : 4.59 / 5.00)
개설년도/학기 : 대학원 2023-1
Design Thinking 및 Business canvas 기반의 기획 방법론에 따라 인공지능 서비스를 기획하고, 이를 직접 구현해본다. 인간의 관점에서 시각 (이미지 인식), 청각 (음성, 소리), 이해 (자연어처리), 창조(생성모델)와 관련된 여러 인공지능 모델을 서비스화 하기 위한 개발 방법론을 배운다. 또한 fastAPI 를 통해 인공지능 서비스를 빠르게 구축하고 배포하는 과정을 실습하면서 MLOps의 개념을 익힌다.
개설년도/학기 : 대학원 2021-2
인간을 대상으로 실험을 계획하고, 이를 통해 수집한 데이터를 분석하는 법을 다룬다. 통계 결과를 해석하고 논문으로 작성하기 위한 방법을 배운다.
개설년도/학기 : 대학원 2024-2
본 과목에서는 인간과 인공지능의 상호작용에 대한 연구 동향을 살펴보고, 인공지능과의 상호작용 상황에서의 사용자를 탐구하기 위한 여러 연구 방법론을 익힌다. 본 과목을 통해 학생들은 AI 기술의 기본 개념과 이를 사용자 중심으로 설계하는 방법을 배우게 되고, 체계적이고 과학적인 방식으로 AI 시스템을 설계하고 평가하는 능력을 습득할 수 있다.
개설년도/학기 : 대학원 2022-2, 2024-1
사용자 경험(UX)을 최적화하기 위해 UX 수준을 측정하고 분석하는 방법에 대해 배우면서 정량 UX 리서처 (Quant UX Researcher) 로서 갖추어야할 능력을 함양한다. 시선추적기, 마우스 움직임, IMU센서, 자세 추정 알고리즘 등을 통해 획득한 행동 데이터와 뇌전도, 심전도, 근전도, 피부저항 등 생리학적 신호를 기반으로 인간의 다양한 상태를 측정하고 분석하는 과정을 실습한다.
개설년도/학기 : 대학원 2022-1
인간-컴퓨터 상호작용 분야에서 연구를 수행하기 위한 여러가지 방법론(설문조사, 인터뷰, 에스노그라피, 사용성평가 등)을 배우고 실습한다. 국제 우수 학술대회 (CHI, UIST, IUI) 에 발표된 논문과 최근 저널에 게재된 연구들을 함께 살펴보며 트렌드를 익히고 인터페이스 개발을 실습해본다.
개설년도/학기 : 대학원 2023-2
인간-컴퓨터 상호작용(Human-Computer Interaction)과 사용자 경험(User Experience)에 대한 실제적인 기술을 주요 주제별로 나누어 다룹니다. 세미나와 토론을 병행하여 최신 HCI/UX 연구 동향과 산업 동향을 파악하면서, 인공지능 (AI) 기술과 이러한 주제들을 어떻게 융합할 것인지에 대한 답을 찾아나갑니다.
개설년도/학기 : 2024-1 (팀티칭)
본 교과목은 사물인터넷(IoT) 기술과 인공지능(AI) 기술을 융합하여 스마트 기기 및 시스템을 개발하는 것을 목표로 한다. 목표를 달성하기 위해 학생들은 IoT 및 AI 기술을 기반으로 상황, 사물, 환경, 인간 행동을 인식하고 처리하는 프로젝트에 참여하고, 이러한 프로젝트를 수행함으로써 IoT와 AI의 융합에 대한 이론적 지식과 실무 능력을 모두 갖추는 것을 목표로 한다.
개설년도/학기 : 교육대학원 2021-2 (팀티칭)
본 교과목을 통해 다양한 뉴미디어를 이해하고 교육현장에서의 활용을 위해 설계-개발-실행-평가관리의 교수설계 과정을 실습하여 뉴미디어 기술, 운영체제, 소프트웨어, 하드웨어 역할에 대한 기초지식을 쌓을 수 있다. 블럭 기반의 VR/AR 콘텐츠를 만드는 방법을 실습하며 이를 토대로 수업 설계에 활용한다.
개설년도/학기 : 2024-1, 2026-1
원격 헬스케어 서비스의 사용자 경험(User eXperience) 개념 및 평가 방법에 대해 학습한다. 사용자의 외부 자극에 대한 지각-인지에 대한 특징을 학습하고, 이러한 특징이 반영된 사용자 인터페이스 사례를 확인한다. 다양한 UX 평가 방법을 학습한 후, 실제 원격헬스케어 서비스에 적용하여 평가를 진행한다.
개설년도/학기 : 2021-1, 2022-1, 2023-1, 2024-1
인간을 대상으로 실험을 계획하고, 이를 통해 데이터를 수집하고, 수집한 데이터를 분석하는 법을 다룬다. 최소의 실험횟수에서 최대의 정보를 얻기 위한 통계적 방법과 학문적 이론을 배우게 된다.
개설년도/학기 : 2021-2, 2022-2, 2023-2, 2024-2
웹서비스를 개발하기 위해 필요한 이론/개념 및 프레임워크에 대해 학습한다. CRUD 및 Restful API의 개념을 익히고, javascript 기반의 프레임워크로 실습이 진행될 예정이다.
개설년도/학기 : 2022-2, 2023-1, 2024-1
오픈소스 SW의 기본적인 개념 및 원리에 대해 이해하고, 오픈소스 SW 개발 과정의 각 단계에서 주로 사용되는 도구들의 실무적인 활용 능력을 키운다. 또한, 애자일 개발방법론, 디자인패턴, 테스트 방법론 등 소프트웨어공학의 기초적인 지식을 함양한다.
개설년도/학기 : 2020-2, 2021-1, 2022-1, 2023-2, 2024-2
정보디자인에 대한 이론을 기반으로 웹 환경에서 정보를 효과적으로 설계하고 시각화하는 방법을 학습한다. (JavaScript, d3.js 실습 및 Front-end 소개)
개설년도/학기 : 2020-2 , 2021-1
복잡한 문제를 창의적으로 해결하기 위해 각광받고 있는 디자인 사고(Design Thinking)의 개념과 프로세스에 대해 학습한다. 실제 문제에 적용하여 해결하는 과정을 통해 디자인사고 능력을 내재화한다.
개설년도/학기 : 2021-2
SW를 전공하고 있는 학생을 위한 기본적인 확률 및 통계에 대한 이론을 다룬다. 확률변수, 분포, 추정, 검정에 대한 개념을 배우게 된다.
개설년도/학기 : 2024-1
컴퓨터의 기본 구조, CPU와 메모리가 동작하는 원리를 함께 이해할 수 있는 가장 기본적인 컴퓨터 프로그래밍 언어인 C언어를 다룬다. C언어의 기초 문법인 변수, 연산자, 조건문, 반복문, 함수, 배열, 포인터 등에 대해서 학습하고, 다양한 예제를 통해 프로그래밍의 기초를 실습한다.
개설년도/학기 : 2020-2
비주얼테크놀로지의 기반이 되는 영상처리, 컴퓨터비전, 컴퓨터그래픽스의 전반적인 기초 이론과 실습을 다룬다. (openCV & openGL 실습)