Цель квеста: Знакомство с экспонатами политехнического музея.
Задача: Ознакомить с работой вычислительной техники: арифмометра, счет, калькулятора.
Задача: объяснить действие некоторых законов физики, применяя в объяснении детские игрушки -экспонаты музея, вызвать интерес к предмету .
Основной предмет: физика.
Предмет: информатика.
Предмет: музейное дело.
Предмет: краеведение.
10-13 лет
Пройдя все этапы квеста, справившись с головоломками вы найдете ответ на загадку квеста. Каждое слово - это код, который участники получают в ходе выполнения упражнений. Затем, собрав все кодовые слова, характеризующие предмет, который находится в игровой комнате музея, надо назвать предмет - отгадку квеста.
"Угадай экспонат!"
“Старинные предметы”
“Отображение”
“Орнамент “
"Сосчитай!".
"Заключительный".
Участники веб-квеста должны владеть навыками работы с поиском информации, уметь работать в текстовых редакторах, уметь работать в команде.
Оборудование: компьютер, проектор.
Программное обеспечение: браузер с выходом в интернет.
Материалы на печатной основе: маршрутный лист
Другое:
Информационные источники в Интернете.
WEB-сервисы: https://learningapps.org/,
Караваева Любовь Ивановна, учитель технологии, Савченкова Мира Викторовна, учитель информатики МБОУ "Лицей"
Авторы квеста дают мастер-класс для учителей города.
[Караваева Любовь Ивановна]
[Савченкова Мира Викторовна]
Автор шаблона сайта образовательного веб-квеста Битюкова Г.А. - методист по информационным технологиям МБУДО СЮТ г. Ангарска, автор образовательных веб-квестов и Сетевого педагогического проекта "Создаем образовательный веб-квест".