Kruinse ruimtes
omrande objecten
Waar materie enkel kan bestaan op vrije plekken
Waar materie enkel kan bestaan op vrije plekken
Elke kruinse ruimte is 'n matrixVeld: 'n omrand object.
In zo'n ruimte schrijft Kruin.
posities
structuren
Elke ruimte hanteert schrijfregels. Die regels bepalen het schrijfproces.
De notatie van de regelset kan formeel zijn (geschreven regels), maar ook visueel.
Die structuren bestaan uit posities in de ruimte, en verbindingslijnen
Kruins ruimte kent twee gedaanten: de MatrixSliert (2D) en de Matrixkubus (3D)
In 2D gaat het altijd over roosters. Afhankelijk van de regels ontstaan in zo'n rooster verschillende structuren.
Een van die structuren presenteert Kruin een eerdere gang van het menu: de matrixboomDe anderee is de Sliert.In 3D ziet Kruin ziet de hypar als mogelijke vulling.
Maar ook 2D-boomstructuren kun je onderbrengen in zo'n traliekubus. Plak de boomstrucuur op het voorvlak van de kubus, en elke knoop van de boomstructuur verweft een extra dimensie.
Die diepte zie je enkel als je eigen positie verandert of: de kubus laat draaien.