วิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ.2561) มาตรฐานการเรียนรู้ และผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง และตัวชี้วัดของเนื้อหารายวิชาวิทยาการคำนวณ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 และ การปรับประยุกต์ การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมการสอน (Game-Based Learning หรือ GBL) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยมีขั้นตอน ดังนี้
2.1 ออกแบบหน่วยการเรียนรู้ตามตัวชี้วัด และสร้างแผนการจัดการเรียนรู้ที่ส่งเสริมทักษะและจัดการเรียนรู้ โดยใช้เกมการสอน (Game-Based Learning หรือ GBL)
2.3 ศึกษา และสร้างเกมการสอน (Game-Based Learning หรือ GBL) นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ในรูปแบบที่หลากหลาย
2.4 จัดกิจกรรมการเรียนรู้ ตามแผนการจัดการเรียนรู้สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ที่จัดทำขึ้น
2.5 วัดและประเมินผลการนำแผนการจัดการเรียนรู้ เรื่องอินเทอร์เน็ตและการใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล โดยใช้ เกมการสอน (Game-Based Learning หรือ GBL) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 เพื่อปรับปรุงการเรียนการสอน
2.6 ติดตามผลการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยประสานความร่วมมือกับผู้ปกครอง
2.7 บันทึกผลการเรียนรู้ของผู้เรียน และพัฒนาจนกว่าผู้เรียนจะผ่านเกณฑ์ที่กำหนด