แบบทดสอบก่อนเรียน
ตรวจสอบคะแนน งานค้าง
แนวคิดเชิงนามธรรม
การคัดเลือกคุณลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา
การถ่ายทอดรายละเอียดของปัญหาและการแก้ปัญหา
กิจกรรม บ้านในจินตนาการ
กิจกรรม เดินกลับบ้านหลังเลิกเรียน
ขั้นตอนการแก้ปัญหา
การเขียนรหัสลำลองและผังงาน
การกำหนดค่าให้ตัวแปร
ภาษาโปรแกรม
กิจกรรม
แรกพบไพทอน
ตัวแปรและชนิดของข้อมูล
การเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำและมีทางเลือก
การประยุกต์ใช้งาน
กิจกรรม
รู้จัก scratch
การวนซ้ำ
ตัวแปร
การทำงานแบบมีทางเลือก
การประยุกต์
ข้อมูลและการรวบรวมข้อมูล
การประมวลผลข้อมูล
การสร้างทางเลือกเพื่อตัดสินใจ
ภัยคุกคาม
การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ