2 min intro til oppgave
5-15 minutter matching
5 minutter sammelikne med nabogruppa
X antall elevsett med kodesnutter/tegninger
Ja, det tar tid å klippe opp!
Last ned pdf-er her:
Mix og match blokk (norsk)
Mix og match blokk (engelsk laget av Matt)
Mix og match Python (norsk)
Mix og match finnes også digitalt på denne nettsiden (laget av Øystein Salomonsen).
Del gruppen i par. Forklar hva oppgaven går ut på for elevene og be dem hente et elevsett med kodesnutter/tegninger alternativt gå inn på nettsiden.
Elevene får 5-15 minutter på å løse oppgavene. Kodene og tegningene har ulik vanskelighetsnivåer, og de blir opp til dem å finne en god løsningsstrategi.
Når tiden er ute skal de sammenlikne svarene sine med elevgruppen ved siden av dem. Alternativt kan de sjekke svaret på nettsiden.
Velg et av de mer avanserte mønstrene.
Beskriv mønsteret for chatbotten og se om den kan gjenskape det med kode.
Lag utstilling og legg mønsteret oppå Sisyphusen så man kan se hvor bra det fungerte.
La elevene gå rundt å studere resultatene og diskuter i plenum styrker og svakheter med chatbotten.
Er det den som er dårlig og/eller vi som er upresise i ledeteksten?