5 min: Introduksjon til chatbot
20 min: Kodeutfordringer
5 min: Evaluering av chatbot
PCer
Sisyphus
Elevene ska løse fem utfordringer med økende vanskelighetsgrad i blokk, JavaScript eller Python. Chatbotten gir tips og råd, men ingen kode. Når elevene mener de har klart å løse oppgaven ber de chatbotten vurdere resultatet som gir en tilbakemelding og en tallkarakter fra 0 til 100%. Aktiviteten er en fin måte å vise hvordan chatbotter kan brukes og dens styrker og svakheter. Klarer elevene å lure chatbotten til å gi dem 100% uten egentlig å ha løst oppgaven?
Gi en introduksjon til chatbotten og hva hensikten er med å ta den i bruk.
Hjelpefunksjonen gir deg hint ved å dele opp problemstillingen i små løsbare enkeltoppgaver, ikke koden.
Evaluerfunksjonen gir deg tilbakemelding og måloppnåelse (0-100%).
Presenter utfordringen og gi elevene f.eks 20 minutter til å løse så mange som mulig av dem.
Klarer elevene å lure chatbotten til å gi dem 100% uten egentlig å ha løst oppgaven?
Diskuter med elevene:
Hvor bra fungerte chatbotten?
Var den en god hjelpelærer?
Hva var den god på og hva var den dårlig på?