Слушаем внимательно слова и выполняем движения.
Слушаем внимательно слова и выполняем движения.
Слушаем внимательно слова и выполняем движения.
Снежная королева
Цель: воспитывать быстроту и ловкость
Игроки находятся на площадке, водящий – «Снежная королева» в стороне от игроков. По команде игроки разбегаются по площадке, а Снежная королева старается их догнать и запятнать. Тот, кого она коснулась, превращается в «льдинку» и остаётся стоять на месте.
Мороз - Красный нос
Цель: развитие ловкости, воспитание выдержки и терпения.
На противоположных сторонах площадки обозначаются два дома, в одном из них располагаются играющие. Посередине площадки лицом к ним становится водящий - Мороз - Красный нос. Он произносит:
Я Мороз — Красный нос.
Кто из вас решится
В путь-дороженьку пуститься?
Играющие хором отвечают:
Не боимся мы угроз,
И не страшен нам мороз.
После этого они перебегают через площадку в другой дом, Мороз догоняет и старается их заморозить (коснуться рукой). Замороженные останавливаются на том месте, где их настиг Мороз, и стоят так до окончания перебежки. Мороз подсчитывает, сколько играющих удалось заморозить. При этом учитывается, что играющие, выбежавшие из дома до сигнала или оставшиеся в доме после него, тоже считаются замороженными. После нескольких перебежек выбирают нового Мороза. В конце игры подводится итог, сравнивают, какой Мороз заморозил больше играющих.
Второй вариант: Два Мороза
Выбираются два Мороза – водящие, а остальные ребята располагаются за линией дома в одну шеренгу. Посередине площадки – на улице – стоят два Мороза. Морозы обращаются к детям:
– Мы два брата молодые,
– Два Мороза удалые.
– Я Мороз-Красный Нос,
– Я Мороз-Синий Нос.
– Кто из вас решится
– В путь-дороженьку пуститься?
Дети (хором). Не боимся мы угроз,
И не страшен нам мороз!
После этих слов ребята бегут с одной стороны площадки на другую. Морозы касаются ребят.
Снежная карусель
Цель: упражнять в ориентировке на местности.
Взявшись за руки, дети образуют круг вокруг снеговика и изображают снежинки. По сигналу взрослого они идут сначала медленно, потом все быстрее, в конце концов бегут. После того как играющие пробегут по кругу несколько раз, взрослый предлагает им изменить направление движения, говоря: «Ветер изменился, полетели снежинки в другую сторону». Играющие замедляют движение, останавливаются и начинают двигаться в противоположном направлении. Сперва они двигаются медленно, а потом все быстрее и быстрее, пока взрослый не скажет: «Совсем стих ветер, снежинки спокойно падают на землю». Движение снежной карусели замедляется, дети останавливаются и отпускают руки. После небольшого отдыха игра возобновляется.
Ловишки парами
Цель: научиться бегать в паре.
Дети становятся попарно один за другим на расстоянии 2-3 шагов на одной стороне площадки. По сигналу взрослого первые в парах быстро бегут на другую сторону площадки, стоящие сзади стараются поймать их (каждый свою пару). При повторении игры дети меняются ролями.
Метелица
Цель: упражнять в ориентировке на местности.
Все дети встают друг за другом и берутся за руки. Первым стоит взрослый - он метелица. Метелица медленно пробегает между снежными постройками, валами, санками змейкой или обегает их, ведя за собой. Ребята стараются не разорвать цепочку и не натыкаться на предметы.
Капельки и льдинки
Цель: воспитывать быстроту и ловкость.
Кто-нибудь из взрослых выбирается водящим — Дедом Морозом. У него в руках должен быть волшебный посох (например, ветка или палка). Все остальные игроки — это капельки в реке. Задача водящего — заморозить все капельки. Для этого ему нужно дотронуться до игрока волшебным посохом, и замерзшая капелька должна застыть на месте. Но не все так просто: ведь «теплая» капелька может отогреть замороженного. Для этого капельке нужно дотронуться до льдинки, поэтому Деду Морозу придется изрядно потрудиться, чтоб превратить в лед всю речку.
Льдинка
Цель: упражнять в ориентировке на местности.
Участники игры образуют круг и становятся на расстоянии одного-двух шагов друг от друга. В центре круга — водящий. Он кладет перед собой гладкий кусочек льда (или шайбу, деревянную чурку) и ударом ноги старается выбить льдинку за пределы круга. Играющие препятствуют этому и отбивают льдинку назад. Тот, кто пропустит льдинку с правой стороны от себя, сменяет водящего и становится внутрь круга.
Можно играть и по-другому. Играющие перебрасывают льдинку друг другу в самых разных направлениях. Водящий, находящийся внутри круга, старается перехватить ее. Если ему это удастся, он становится в круг, а тот, по чьей вине это произошло, становится водящим.
Бездомный заяц
Цель: воспитывать быстроту и ловкость.
Из числа игроков выбирается охотник и бездомный заяц. Остальные игроки – зайцы, чертят себе круг, и встают внутрь. Бездомный заяц убегает, а охотник его догоняет. Заяц может спастись от охотника, забежав в любой круг, тогда заяц, что стоял в кругу, должен сразу же убегать, потому что он стает бездомным, и охотник будет за ним охотиться. Как только охотник поймает зайца, он сам стает зайцем, а бывший заяц – охотником.
Двое на снегу
Цель: воспитывать быстроту и ловкость.
На снегу чертят круг диаметром 2 метра. Два соперника, заложив руки за спины, входят в круг и по сигналу ведущего пытаются вытолкнуть друг друга из круга. Если игрок заступил за круг или убрал руки из-за спины, он проигрывает. В этой игре нельзя допускать болевых приемов, судит игру ведущий. Игрок, не вышедший из круга, побеждает.
Снежиночки – пушиночки (игра малой подвижности)
Дети движутся гурьбой вокруг снеговика, повертываясь одновременно и вокруг себя. Через некоторое время направление движения меняется, хоровод кружится в другую сторону. Взрослый говорит: «Снежиночки - пушиночки устали на лету, кружиться перестали, присели отдохнуть».
Играющие останавливаются, приседают. Отдохнув немного, возобновляют игру.
Белые медведи
Цель: воспитывать быстроту и ловкость.
На игровой площадке отмечается участок, изображающий льдину. На льдине – два «белых медведя» – водящие. Они могут произносить следующие слова:
«Мы плывем на льдине,
Как на бригантине,
По седым суровым морям.
Кто не бережется,
Не остережется,
Тот, наверняка уж, попадется нам.
Раз-два-три – беги!»
С последними словами остальные играющие разбегаются по площадке. Медведи выходят на охоту, держась за руки. Настигнув кого-нибудь, они стараются обхватить ребенка обеими свободными руками. Если медведям это удается, то пойманный сам становится медвежонком и присоединяется к водящим. Теперь медведи продолжают «охоту» втроем. Выигравшими считаются те дети, которым удается дольше всех не попасться в лапы медвежьей семейки.
«Не задень!»
Цель: развитие ловкости.
На площадке раскладывают снежные комки в шахматном порядке. Дети стоят у одной линии по одну сторону площадки. По сигналу дети бегут из одного конца площадки в другой, обходя комки.
«Остановись возле снежка»
Цель: развитие внимания.
На площадке раскладывают снежки. Их должно быть на один меньше, чем детей. Дети бегают врассыпную. По сигналу каждый должен остановиться возле снежка. У каждого снежка должен стоять только один ребёнок. Тот, кто не нашёл себе места, выбывает из игры. Игра повторяется до тех пор, пока не выявится победитель.
«Баба Снежная»
Цель: развитие ловкости, внимания, ориентировки в пространстве.
Выбирают «Бабу Снежную». В руках у «Снежной Бабы» - султанчик. Дети становятся на одной стороне площадки, а «Баба Снежная» на противоположной. Дети хором произносят слова, и подходят к «Снежной Бабе». После слов: «Раз, два, три. Ну – ка, баба, догони!» дети бегут на свою сторону площадки. «Баба Снежная» догоняет их, дотрагиваясь султанчиком. Тех, кого «Баба Снежная» осалила, отходят в сторону. Подсчитывается количество пойманных детей. Игра возобновляется с новой «Снежной Бабой».
Дети: Очень гордая на вид
Баба Снежная стоит.
На ребят она глядит,
Всем метлой своей грозит.
Глазки чёрные горят,
Отойди – ка – говорят.
Раз, два, три
Ну – ка, баба, догони!
Зимняя мульт - зарядка
Филин и птицы
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных и творческих способностей.
Ход игры: дети выбирают себе имена тех птиц, голос которых они могут воспроизвести, например, ворон, уток, журавлей. В двух противоположных концах комнаты обозначаются места для гнезда «филина» и дома «птиц».
По считалке выбирается «филин». Он уходит в свое гнездо и сидит там.
В это время дети бегают по центру комнаты, изображая выбранных ими птиц с помощью движений и звуков.
Ведущий кричит: «Филин!» Все дети-«птицы» стараются быстрее занять место в своем доме, а «филин» пытается поймать одну или несколько «птиц» и верно определить, что это за «птица».
Особые замечания: если «филин» угадывает, пойманный становится «филином», и игра продолжается.
Белка в колесе
Цель игры: развитие двигательных и коммуникативных способностей, ловкости и внимания.
Ход игры: из игроков выбирается один водящий — «белка». Все остальные игроки делятся на 4—5 равных по количеству участников групп. Каждая группа становится в колонну по одному, и все колонны выстраиваются лучами, как спицы колеса. Все игроки в колоннах стоят лицом к центру. Водящий становится в стороне за «спицами».
«Белка» бежит вокруг колеса, дотрагивается до игрока, стоящего последним в какой-нибудь спице, и задерживается возле него. Этот игрок слегка ударяет впереди стоящего, тот передает удар дальше. Передний игрок, получивший легкий удар по плечу, говорит: «Хоп!» После этого он бежит, огибая слева свою спицу, выбегает за колесо, огибает его, стремясь быстрее вернуться на свое место. Вся спица бежит за ним. «Белка» тоже присоединяется к бегущим игрокам. По пути игроки могут обгонять друг друга, чтобы не стать последними. Когда все игроки из спицы возвращаются на место, последний добежавший становится «белкой». Игра продолжается.
Особые замечания: бежать игроки из спицы могут только тогда, когда первый игрок скажет: «Хоп!» Спица может бежать только сзади колеса, не перебегая через круг — колесо. Игрок, перебежавший через круг или через спицы, становится «белкой».
Гуси и волк
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных и творческих способностей.
Ход игры: все играющие делятся на деревенских ребятишек и «гусят». Выбирается «волк».
На площадке чертят круг, в середине которого сидит «волк». Дети, взявшись за руки, встают в большой круг. Между кругом, где сидит «волк», и хороводом детей образуют свой круг «гусята».
Дети идут по кругу и спрашивают «гусят», которые тоже ходят по кругу и отвечают на вопросы:
— Гуси, гуси!
— Га-га-га!
— Вы белые гуси?
— Га-га-га!
— Где, гуси, гуляли?
— Га-га-га!
— Кого, гуси, видали?
— Га-га-га!
В этот момент «волк» выбегает и старается поймать одного из «гусят». Все «гусята» разбегаются и прячутся за детьми. Пойманного «гусенка» «волк» ведет в свое логово. «Гуси» опять встают в круг и говорят:
Мы видели волка,
Унес волк гусенка,
Самого лучшего,
Самого большого.
Дети в хороводе говорят:
Гуси, гуси, щиплите волка,
Выручайте гусенка!
«Гусята» машут руками, изображая потревоженных птиц, бегают вокруг «волка» и гогочут.
Пойманный «гусенок» пытается улететь из логова, но «волк» его не пускает.
Особые замечания: игра повторяется, дети и «гуси» могут поменяться ролями, а пойманный «гусенок» становится «волком».
Дровосек в лесу
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных способностей, ловкости.
Атрибуты: картонный топорик или обычная веревка, повязка на глаза.
Ход игры: из игроков выбирается «дровосек», остальные игроки — «сосны». «Дровосеку» завязывают глаза и дают в руки картонный топорик или веревку. В 5—6 м от «дровосека» становится игрок — «сосна». «Дровосек» крутится на месте 3 раза и спрашивает:
— Кто ты?
— Сосна.
— Я тебя буду рубить!
— А попробуй!
По этим ответам «дровосек» может сориентироваться, в какой стороне от него находится «сосна». Он делает к ней несколько шагов и «рубит» ее топориком или веревкой. Если он «срубил» «сосну», игрок выходит из игры. Если нет, то сам «дровосек» выходит из игры.
Особые замечания: если «дровосек» попал в «сосну», он, не снимая повязки, продолжает «рубить» другие «сосны». Сходить с места, садиться на корточки после последнего ответа «дровосеку» нельзя.
Заколдованная башня
Цель игры: развитие двигательных способностей, выработка умения владеть мячом и работать в команде.
Атрибуты: 7 плоских камней или других похожих предметов (например больших кубиков), резиновый мяч среднего размера.
Ход игры: в центре игровой площадки очерчивается круг диаметром 10 м, в нем складывают «заколдованную» башню из плоских камней или кубиков.
Игроки делятся на две команды. На расстоянии 5 м от башни отмечают линию, за которой собираются члены первой команды. Начинающий игру капитан и остальные участники его команды по очереди стараются разрушить башню с помощью мяча. Вторая команда, оставив около башни «сторожа», расходится по всей игровой площадке.
Если игрокам первой команды удастся разрушить башню, «сторож» должен поймать мяч, бросить его игрокам своей команды, чтобы они, передавая мяч друг другу, запятнали мячом убегающих игроков. Эти игроки должны быстро добежать до башни, сложить ее. Если им это удалось, команда выигрывает. Игру можно начинать заново.
Особые замечания: по башне из камней игроки бьют по очереди. За игроком нельзя бежать с мячом в руке, мяч постоянно должен передаваться из рук в руки.
Волк и овцы
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных и творческих способностей.
Ход игры: все играющие — «овцы». Один игрок — «волк».
«Овцы» обращаются к «волку»: «Разреши нам, волк, погулять в твоем лесу!» «Волк» отвечает: «Гуляйте, только траву не щиплите!»
«Овцы» гуляют по лесу, резвятся, но потом, проголодавшись, начинают щипать траву и петь:
Щиплем, щиплем травку, зеленую муравку,
Бабушке на рукавички, дедушке на кафтанчик.
Серому волку не дадим шерсти!
Разозленный «волк» бежит по поляне и ловит «овец». Первый пойманный становится «волком». Игра продолжается.
Особые замечания: гуляя по лесу, «овцам» надо резвиться на всей игровой площадке.
По дорожке на одной ножке
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных способностей, ловкости.
Атрибуты: палки длиной 1 м по числу игроков, 2 камня среднего размера.
Ход игры: все игроки — «зайцы» — кладут на землю свои палки параллельно друг другу на расстоянии 0,5 м друг от друга так, чтобы образовалась дорожка-лесенка на земле. В начале и в конце этой дорожки кладут по одному камню.
Игроки по очереди проходят дорожку таким образом: прыгая на одной ноге, обходят 3 раза все палки, потом скачут между ними, ставя ногу носком вперед; пройдя все палки, они возвращаются тем же порядком, только ставят ногу между палками параллельно им; затем они, наступая ногой на каждую палку вдоль нее, кроме своей, должны дойти до конца и возвратиться обратно, наступая ногой поперек палок.
Игрокам разрешается отдыхать, поставив поднятую до этого ногу на один из камней. Игрок, проделавший все без ошибок, считается королем «зайцев».
Особые замечания: если игрок допустил ошибку, он начинает всю игру заново.
Дети и волк
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных и творческих способностей.
Атрибуты: красная шапочка.
Ход игры: все играющие — дети, а один — «волк». Волчье логово и дом детей очерчиваются линиями.
«Волк» прячется в одном из углов площадки, в своем логове. Остальные игроки ходят по другой стороне площадки. Когда «волк» спрячется, дети идут в лес, а навстречу им — Красная Шапочка. Она спрашивает:
— Вы, друзья, куда спешите?
— В лес дремучий мы идем.
— Что вы делать там хотите?
— Там малины наберем.
— Вам зачем малина, дети?
— Мы варенье будем есть!
— Если волк в лесу вас встретит?
— Волк не сможет всех нас съесть!
Дети подходят близко к месту, где спрятался «волк», и говорят:
Все ягоды соберу, варенье наварю,
Здесь малины много, всю и не собрать,
А волков коварных даже не видать!
После этих слов «волк» пытается догнать убегающих детей. Тот, кого он поймал, уходит вместе с ним в его логово.
Особые замечания: «волк» должен начинать ловить детей только после слов «не видать!». Ловить игроков можно только до черты дома.
Орешки для белочки
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных способностей, ловкости.
Атрибуты: 10 кеглей, стул.
Ход игры: на игровой площадке на одной линии рисуют 3 круга на расстоянии 3 м один от другого. В другом конце площадки ставят стул — дерево. В первый круг ставят 10 кеглей — орешки для белочки. Расстояние от дерева до среднего круга 25 м. В одной стороне игровой площадки рисуют квадраты — плен для штрафников.
Один игрок-«белка» встает в средний (второй) круг, а другой игрок-«белка» — в первый. По сигналу ведущего игрок, стоящий в первом круге, бегом переносит кегли, стоящие там, в третий круг. Игрок из среднего круга бежит в это время к дереву, огибает его и возвращается обратно.
Если игрок успел перенести все кегли-орешки в третий круг раньше, чем второй игрок пробежал свою дистанцию, он считается победителем. Проигравшие игроки встают в квадрат для штрафников. Затем играют другие пары.
Особые замечания: при переноске кеглей можно брать только по 2 предмета за один раз и обязательно вставать в круги двумя ногами.
Хитрый волк и пастух
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных и творческих способностей.
Ход игры: большинство игроков — «овцы». Один игрок — «пастух», а другой — «хитрый волк». Он сидит в кустах на краю площадки.
«Овцы» пасутся по лугу, держась вместе, а «пастух» ходит вокруг них и поет:
Я пасу своих овечек по лугам,
Злому волку я овечек не отдам.
В это время подходит хитрый «волк» и говорит:
— Пастушок, пастушок, тебе мама купила красивые башмаки. Сбегай, посмотри!
— А ты, волк, попасешь моих овечек?
— Попасу, беги быстрее!
«Пастушок» убегает, «волк» хватает несколько «овечек», беря детей-игроков за руки, и уводит их в свое логово в кустах. «Пастушок», вернувшись, видит, что нескольких «овечек» не хватает. Он грустно ходит вокруг оставшихся и напевает свою песню.
«Волк» приходит снова и говорит:
— Пастушок, пастушок, ты, наверное, проголодался? А мама твоя напекла вкусных пирожков. Беги скорее поешь!
— Не обманываешь ли ты, хитрый волк?
— Нет, правда, я сам видел и даже угощался пирожками.
— Ну, попаси тогда моих овец.
«Пастушок» убегает, а «волк» хватает всех оставшихся «овец» и прячет в кустах. «Пастушок» возвращается, видит, что «овечек» нет, и идет искать. Увидев сидящего «волка», спрашивает:
— Волк, волк, ты моих овечек пас — куда они делись?
— Да я на минутку отвернулся, они все разбежались.
«Овцы», услышав голос «пастуха», начинают топать ногами. «Пастух» спрашивает:
— Кто это стучит?
— Медведь в лесу.
Тогда «овцы» начинают блеять: «Бе-бе». «Пастух» кричит: «Это же мои овцы!»
Он прогоняет «волка», а «овцы» опять разбегаются по лугу и щиплют травку. Игра может продолжаться, когда игроки поменяются местами.
Особые замечания: «волк» должен брать «овечек» за руки и убегать вместе с ними.
Динамическая игра с мячом - "Вышибалы".
Правила игры:
На площадке очерчиваются 2 линии на расстоянии 5-7 метров друг от друга. Дети путем расчета делятся на команды. Команду Вышибал и команду Вышибаемых. Затем команда Вышибал встают за разные линии по краям, остальные игроки собираются в центре между двух линий. Вышибалы встают за линии и кидают мяч в сторону друг друга, стараясь при этом попасть в игроков. Мяч, пролетевший мимо игроков, ловят вышибалы с другой стороны, а игроки разворачиваются и спешно отбегают назад. Наступает очередь второго вышибалы бросать.
Задача вышибал — попасть в игроков мячом. Задача игроков — уворачиваться. Тот, в кого попал мяч, считается выбывшим и покидает игровое поле. Если мяч сначала ударился о землю, а потом попал в игрока, данный удар не считается результативным («От земли зайца не убьёшь!»). Когда на поле остается последний игрок, его задача увернуться от мяча столько раз, сколько ему полных лет. Если ему это удалось, игра считается выигранной, все выбывшие игроки возвращаются и всё начинается с начала. Если же последнего игрока выбили, то первые выбывшие становятся вышибалами и игра продолжается.
3 июня во всем мире отмечался Международный Олимпийский день (International Olympic Day).
А сейчас немного истории. Дата для праздника выбрана не случайно. В июне 1894 года в Париже состоялся Международный конгресс по проблемам физического воспитания, в котором участвовали представители 12 стран. 23 июня свой доклад представил энтузиаст возрождения олимпийского движения барон Пьер де Кубертен. В нём он познакомил собравшихся с разработанными им организационными основами Олимпийских игр. Конгресс одобрил предложение барона Пьера де Кубертена возродить традицию древнегреческих олимпиад с тем, чтобы раз в четыре года проводить «соревновательные игры с приглашением к участию в оных всех народов».
Целью праздника стала пропаганда спорта во всем мире и вовлечение в спортивное движение всех желающих независимо от возраста, пола или спортивных навыков и способностей.
В Олимпийский день силами национальных олимпийских комитетов в разных странах проводятся спортивные мероприятия, самое популярное среди которых — массовый забег (на разное расстояние — в зависимости от возраста и подготовки участников), призванный способствовать популяризации массового спорта; а также различные культурные и образовательные мероприятия: спортивные семинары, олимпийские уроки для детей, встречи с профессиональными спортсменами и олимпийскими чемпионами, тематические выставки, концерты, спортивные шоу-программы. Главная цель всех этих мероприятий — продвижение олимпийских ценностей и идеалов, популяризация олимпийского движения и спорта вообще, привлечение людей к регулярным занятиям физкультурой, спортом и к здоровому образу жизни.
Пусть книги и мультфильмы о спорте и Олимпиаде вдохновят вас на спортивные свершения, большие и маленькие!
Мультфильмы об Олимпиаде:
«Олимпионики»: История Олимпийских игр. В основном об их мифологическом и древнегреческом периоде. Союзмультфильм, 1982 г.
«Большая эстафета»: В мультфильме показывается история Олимпийских игр от самого начала до Олимпиады-80. Союзмультфильм, 1979 г.
«От Олимпа до Атланты: русский орешек»: Об истории игр от мифологических времен до современности. После вводной исторической части главный герой – Олимпийский Мишка, «передаёт эстафету» мальчику-орешку, как символу будущих побед в спорте. 1996 г.
«Салют, Олимпиада!»: Музыкальный мультфильм о спорте, в котором Олимпийский Мишка поёт песни с разными животными-спортсменами, и под них звери из разных стран приезжают на Олимпиаду-80. Союзмультфильм, 1979 г.
«Первый автограф»: О том, как звери хотели получить автограф у Олимпийского Мишки, который собирался на Олимпиаду. 1980 г.
«Кто получит приз?»: Мультфильм о лесных соревнованиях, на которых победила доброта и отзывчивость Олимпийского Мишки. 1979 г.
«Где же медвежонок?»: Игрушки в магазине в день открытия Олимпиады искали её пропавший талисман – Олимпийского Мишку. 1979 г.
«Ну, погоди», выпуск №13: На Олимпиаду-80 прибывают спортсмены-зайцы, среди которых Волк ищет своего Зайца. 1980 г.
«Ну, погоди», выпуск №4: Действие мультфильма происходит на стадионе, где волк и заяц участвуют во многих спортивных соревнованиях.1971 г.
«Болек и Лёлек». «Зимняя Олимпиада»: Весёлые друзья Болек и Лёлек занимаются зимними видами спорта. 1968 г.
«Болек и Лёлек». «Олимпиада в Мексике»: Весёлые друзья Болек и Лёлек, узнав про Олимпиаду в Мехико, тоже решили отправиться туда и принять в ней участие. 1969 г.
«Как казаки олимпийцами стали»: «Спортивный» мультфильм из серии «Казаки». В этот раз трое главных героев-казаков на Олимпиаде вступили в спортивные состязания с самим богом Марсом. 1978 г.
Минимультфильмы (по 1 минутке) про виды спорта (например, акробатика, бокс, водное поло, плавание, спортивная гимнастика и др. Всего 32). Герои - весёлые клоуны Фома и Ерёма. Снято к «Олимпиаде-80», 1981 г.
«Дедушка и внучек»: Как зверята разбудили медвежонка, и вместе с ним занимались в лесной спортивной школе. 1950 г.
«Рэкс-спортсмен»: Мультфильм, в котором Рэкс начинает заниматься спортом, чтобы победить барана.1980 г.
Подборка серий сериала «Смешариков» про спорт здесь https://www.youtube.com/watch?v=2wEnrLOq0FI
Еще больше об Олимпийском движении, спорте и ЗОЖ можно найти на сайтах:
https://olympic.ru – Сайт Олимпийского комитета России
https://sportkomanda.com – Сайт, посвященный продвижению спорта и ЗОЖ в РФ. Здесь вы найдёте лучшие программы тренировок по различным видам спорта от чемпионов, ведущих тренеров и специалистов
https://norma.sport – Сайт Федерального проекта «Спорт – норма жизни». Главная цель движения – повысить качество жизни россиян через физическую активность и сформировать культуру спортивной жизни
Не забываем, что с 23 июля по 8 августа 2021 года в Токио пройдут XXXII летние Олимпийские игры, которые не состоялись в 2020 году из-за пандемии COVID-19. Информацию об этом грандиозном спортивном событии можно найти здесь: https://olympics.com/tokyo-2020/en
июнь
Утренняя зарядка для детей может стать настоящим приключением, игрой! День Победы - особенный праздник! Поэтому предлагаю вашему вниманию особенную, праздничную зарядку! Военная зарядка в честь 9 мая! Начни этот день с веселой детской гимнастики! Спорт - это полезно и здорово!
Слушаем внимательно слова и выполняем движения.
Друзья, а вы любите играть в игры? Если да, то предлагаем вашему вниманию игру на внимание и реакцию «Кого назвали – тот и ловит».
Играющие располагаются по кругу. В центре – ведущий. Он называет имя одного из стоящих в кругу и бросает ему мяч. Названный ловит мяч, называет какой-либо вид транспорта (фрукты, города, мебель, деревья, животных и т. д.) и бросает мяч ведущему. Тот, кто не поймал мяч или не назвал слово, становится ведущим. При ответах повторы не допускаются.
Побеждает тот, кто ни разу не был ведущим.
Фиксики - Зарядка с Симкой и Ноликом - Фикси-зарядка
Ребята с чего начинается ваш день?
Чтобы быть здоровым и в хорошем настроении делайте зарядку и разминку по утрам, ведь это так весело!
Герои мультфильма Спортания Макс и Вика вместе с символом зимней Универсиады U-Лайкой составят тебе компанию!
Хотите вырасти сильными и здоровыми?
Тогда включайте нашу Чик-зарядку и повторяйте
Дидактическая игра «Угадай вид спорта по пиктограмме».
На столе расположены карточки пиктограммы. Взрослый читает загадки, тот кто отгадал загадку должен найти на столе соответствующую пиктограмму или картинку с изображением этого вида спорта. За каждый полный правильный ответ ребенок присваивает карточку себе. Побеждает тот , кто наберет больше карточек.
Очень мужественный спорт!
А поможет чемпионам
В этом спорте ...(сноуборд).
Там в латах все на ледяной площадке
Сражаются, сцепились в острой схватке.
Болельщики кричат: «Сильнее бей!»
Поверь, не драка это, а — ...(Хоккей)
На льду танцует наш артист,
Кружится, как осенний лист.
Он исполняет пируэт
Потом двойной тулуп… Ах, нет!
Не в шубе он, легко одет.
И вот на льду теперь дуэт.
Эх, хорошо катаются!
Зал затаил дыхание.
Вид спорта называется…
(Фигурное катание)
Я катаюсь на нем
До вечерней поры.
Но ленивый мой конь
Возит только с горы.
А на горку всегда
Сам пешком я хожу
И коня своего
За веревку вожу.(Санки)
С горки я лечу стрелой,
Резвы кони подо мной.
Две полоски на снегу
Оставляют на бегу.
(Лыжи)
Вопрос нелёгкий у меня,
Как это называют,
Когда спортсмены на санях
По жёлобу съезжают?
(Бобслей)
примеры карточек - пиктограмм
Бег не красен, да здоров.
Где хотенье, там и уменье.
В здоровом теле здоровый дух
Всяк молодец на свой образец.
Здоровье, спорт, труд – рядом идут.
Крепок телом – богат и делом.
Нога споткнется, а голове достается.
Не говори «гоп» пока не перепрыгнешь.
Не зная броду, не суйся в воду.
Река начинается с ручейка, а спорт - с зарядки.
Кто день пропустил зарядку, тот на день постарел.
Не тот спортсмен, кто в детстве прыгает, а тот, кто под старость бегает.
Спорт сочетаешь с делом – здоров и душой и телом.
Поздно поднялся – день потерял, в молодости не учился – жизнь потерял.
Весёлая зарядка.
Весёлая утренняя зарядка.
Специальные беговые упражнения в зале и дома.
Сборник лучших серий о спорте!
Весёлая мульт-зарядка 4
Весёлая мульт-зарядка 5
Стояла корзинка на полке без дела (присесть, округлить руки – изобразить корзину)
Скучала, наверно, все лето она (наклоны головы, вправо-влево)
Вот осень пришла и листва пожелтела, (встать, изобразить ветви деревьев)
Настала пора собирать урожай. (потянуться, изобразить срывание фруктов с деревьев)
Корзинка довольна (руки округлить перед собой, кивать головой)
Она удивилась (развести руки)
Что так много фруктов в саду уродилось! (подняться на носочки, показать руками большой круг)
******
Мы дорожки подметаем (имитация движений)
Листья в кучи собираем (наклониться, имитировать движение)
Чтоб гуляя, малыши
Веселились от души! (подскоки на месте)
Ох, устали («обтереть пот со лба»)
Отдохнем (присесть)
И домой скорей пойдем (шаги на месте)
*******
По утрам морозы. ( Дети медленно встают на носочки и поднимают руки вверх,)
В рощах желтый листопад. (Плавные движения над головой влево-вправо)
Листья около березы (Медленно приседают,)
Золотым ковром лежат. (делают плавные движения руками перед собой влево-вправо)
В лужах лед прозрачно-синий. (Встают, плавно разводят руки в стороны)
На листочках белый иней. (Поднимаются на носочки, руки вверх)
" Сапожки"
Нарядили ножки в новые сапожки, (Выставляем носочки поочерёдно)
Вы шагайте, ножки, прямо по дорожке. (Ходьба на месте)
Вы шагайте, топайте, по лужам не шлепайте, (Топот на месте)
В грязь не заходите, сапожки не рвите. (Прыжки на месте.)