"Nosisz w sobie ulotny cień boskości, jakby jej blask musnął cię raz, dawno temu.”
Dotknięta i na krótką chwilę błogosławiona Autorytetem Lucyfera dusza mężczyzny przeszła subtelną, prawie niezauważalną zmianę. Proces śmierci, a także wtłoczenia w nią obcej, potężnej magii, jak i naturalne pragnienie do rozwoju obecne w każdym majinie sprawiły, że jego ciało astralne ma szansę rozwinąć się w coś więcej. Proces ten może zająć setki, tysiące lub nawet miliony lat, lecz z pewnością pierwszy krok został już postawiony, na ścieżce z której nie ma już odwrotu innego niż śmierć.
Vihil za pomocą wskazania dłonią przywołuje w miejscu docelowym niewielką hordę rozmaitych insektów od pająków, przez skolopendry po muchy. Stworzenia w ciągu kilku sekund osiadają na wskazanej powierzchni i rozpoczynają przyśpieszony proces jej nagłego rozkładu, wydzielając przy tym coś w rodzaju ciemnego dymu. Bolesna procedura w ciągu kilku minut przeżera się przez wszelkie podatne jej powierzchnie, ponadto w przypadku wejścia w niezamierzony kontakt z innym obiektem (na przykład próbującą strzepnąć owady dłonią) umiejętność oddziałuje ze zmniejszoną siłą również na niego. Rozkład może zostać użyty na dowolnym celu w zasięgu trzydziestu metrów od użytkownika, a jego główną słabością jest stosunkowo niewielki obszar aktywnego działania (najłatwiej porównywalny do przeciętnego jabłka).
Na słowną komendę "Do mnie" Vihil przywołuję hordę insektów, które w mgnieniu oka pokrywają całe jego ciało. Następnie za pomocą pstryknięcia palcami doprowadza do jego nagłego rozpadu, które natychmiast przemienia herosa w rozdmuchany pierwszym podmuchem wiatru dym. Szarowłosy może porzucić swoją śmiertelną skorupę zależnie od zużytej energii na okres od 1 do 2 tur. W stanie rozproszenia Vihil jest absolutnie nietykalny i niewykrywalny, ale też naturalnie niezdolny do jakichkolwiek interakcji ze światem fizycznym. Jego jedynym przywilejem w czasie trwania zdolności jest możliwość poruszania się i przedwczesnej dezaktywacji zdolności. Koniec działania rozpadu sygnalizuje zbierająca się horda owadów, które pośpiesznie "sklejają się" z powrotem w swojego władcę.
Wyciągając dłoń przed siebie, Vihil przywołuje do niej garstkę owadów, którą następnie musi zgnieść. Powyższy rytuał aktywuje umiejętność, sprawiając, że ciała insektów zmieniają się wówczas w grudkę czegoś przypominającego ciemną materię. Kleista maź podlega manipulacji użytkownika i wedle jego polecenia staje się wybranym orężem. Chociaż struktura transformowanego obiektu będzie nieodróżnialna od oryginału, jej aparycja będzie skutecznie informować o statusie podróbki za pomocą ciemnej aury. Przedmiot uzyskany drogą metamorfozy utrzymuje się w nowej postaci przez 6 tur. Po upływie tego czasu wraca jednak natychmiast do pierwotnej formy, jaką są robaki.
Ta wersja Rozpostarcia stanowi wyewoluowaną, niemal w pełni zrealizowaną manifestację pełnego potencjału magii insektów. Choć nieosiągnięta jeszcze w swej ostatecznej formie, już teraz jawi się jako potęga zdolna przeważyć losy nawet tych beznadziejnych bitew.
Aktywowane za pomocą inkantacji "Przyćmij, Alhasharat", pozwala Vihilowi na ograniczoną czasowo transformację, drastycznie zwiększającą jego prezencję na polu walki. Wraz z inwokacją komendy, ciało Vihila rozprasza wokół siebie przytłaczającą ilość magicznej energii, w reakcji na którą chitynowy pancerz, pokrywający wyjściowo tylko jego lewą rękę i nogi, zaczyna się rozrastać i w mgnieniu oka zajmuje całe ciało użytkownika. Twarda jak stal zbroja, przypominająca aparycją wielką mrówkę, wyposażona jest w widmową parę powiększonych, owadzich skrzydeł, większe i ostrzejsze szpony zarówno u rąk, jak i u nóg oraz parę ząbkowanych żuwaczek. W formie rozpostarcia Vihil odznacza się drastycznie zwiększoną siłą fizyczną, blisko trzykrotnie większą prędkością poruszania się oraz w pełni funkcjonalną zdolnością lotu ze szczytową prędkością, równą około 150% bazowych możliwości fizycznych. W tej formie, ataki Vihila bez większego problemu przebiją cieńszą stal, a przy odrobinie większym wkładzie mogą konkurować również z wytrzymalszymi materiałami. Transformacja może trwać teraz do siedmiu tur i podobnie jak rozproszenie, na życzenie użytkownika możliwa jest jej przedwczesna dezaktywacja. Niestety, ze względu na ogromne ilości zużywanej energii, podczas jej trwania wciąż niemożliwe jest użycie jakiejkolwiek innej zdolności. Oprócz tego, gdy przemiana dobiega końca, Vihil nadal musi liczyć się z efektem dosyć silnego osłabienia organizmu. Podobnie bez zmian pozostaje niezdolność do wszelkiej werbalnej komunikacji ze światem zewnętrznym.
Efekt Wizualny: W chwili, gdy dłonie użytkownika i wybranej postaci splatają się w uścisku, powietrze pomiędzy nimi drży na ułamek sekundy, jakby napięcie elektryczne wnikało w rzeczywistość. Przez skórę obu dłoni przebiega eteryczne, złotawe światło, przypominające misterny, kaligraficzny podpis, który wypala się na moment w powietrzu, jakby niewidzialne pióro wypełniało linijkę starożytnego pergaminu. Symbol pojawia się nad splecionymi dłońmi, znak kontraktu, przypominający połączenie sygnetu i pieczęci, wykonany ze światła i cienia, obraca się powoli wokół własnej osi, po czym znika bez śladu, zostawiając uczucie zobowiązania, jakby słowa przysięgi zostały wypowiedziane poza głosem.
Agreement:
Maksymalna liczba aktywnych Kontraktów: 0/4
Zasięg efektywny: 25 metrów (promień wokół użytkownika)
Warunek zawarcia kontraktu:
– Fizyczny kontakt: uścisk dłoni między użytkownikiem a drugą stroną.
– Zgoda obu stron: Kontrakt nie może zostać wymuszony, nawet pod przymusem, postać nie wejdzie w stan związania, jeśli wola nie została faktycznie wyrażona.
Dla każdego aktywnego Kontraktu znajdującego się w promieniu 25 metrów od użytkownika, wszystkie jego bazowe parametry fizyczne (siła, szybkość, refleks, wytrzymałość) zostają zwiększone o 20%. Maksymalnie możliwe jest osiągnięcie wzrostu do 80%, przy czterech aktywnych kontraktach znajdujących się jednocześnie w zasięgu. Osoba będąca Kontrahentem nie jest od tej chwili zdolna do wypowiedzenia kłamstwa skierowanego bezpośrednio do użytkownika – każde kłamstwo zniekształca się w sposób niewerbalny (jąkanie, uniki, zmiana tematu, nagła utrata głosu) lub po prostu nie może zostać wypowiedziane.
— [redacted]
— [redacted]
— [redacted]
Pieczęć Absolutnego Posłuszeństwa wpasowana w lewe oko posiadacza, manifestująca zdolność do kontroli nad wszystkimi i wszystkim, włącznie z magią. Magia zrodzona z ostatniego pragnienia umierającego narodu, by przeciwstawić się potężnemu najeźdźcy, i wydrzeć mu fragment z jego mocy absolutnego panowania nad Spirytonami. Przepełniona nienawiścią, bólem i żalem w wyniku porażki, pieczęć ta niesie ze sobą ogrom urazy, która może wywołać szaleństwo w głowie użytkownika. Jej zdradliwe podszepty nasilają się z każdym kolejnym użyciem, które jest niczym zaczerpnięcie mocy z potężnego, lecz jednocześnie trującego źródła. Nikomu jeszcze nie udało się w pełni przebudzić możliwości tej Wielkiej Magii, każdy z obdarzonych nią majinów kończył kompletnie zniszczony, zatracając się w szaleństwie, które stopniowo coraz bardziej trawiło jego umysł, lecz pozostaje jeszcze cień nadziei, że znajdzie się ktoś, kto zdoła wypędzić nienawiść ze źródła Geass, zyskując nieskrępowany dostęp do pełni jego możliwości.
Na obecnym etapie klątwa Pieczęci objawia się wyłącznie lekkim bólem w lewej gałce ocznej, który nasila się pod wpływem promieni słonecznych i używania oka do patrzenia na świat.
Rozkaz: Podstawowa zdolność Pieczęci, do której nie trzeba przebudzać jej wyjątkowych właściwości. Zaklęcie to pozwala mu na wydawanie poleceń prosto do umysłu osoby, w której kierunku użytkownik spojrzy po jej aktywacji. Do działania symbol wymaga kontaktu wzrokowego oraz wydanego werbalnie polecenia, lecz gdy te dwa warunki zostaną spełnione, moc pieczęci jest praktycznie nieograniczona. Jeśli tylko obrany cel jest w stanie usłyszeć rozkaz — tak go wykona, niezależnie od tego, jak ten będzie brzmiał. Jedna osoba nie może otrzymać dwukrotnie polecenia poprzez Geass, lecz sam w sobie, dany rozkaz może nawet zmusić do samobójstwa każdego zwykłego, pozbawionego magii śmiertelnika. Polecenie powinno być zrozumiałe i możliwe do realizacji, kazanie komuś latać nie sprawi, że osoba ta otrzyma zdolność do lewitacji. Możliwe jest wydawanie skomplikowanych wytycznych czy rozkazów opóźnionych w czasie o pewien okres, im jednak polecenie jest mniej konkretne i bardziej skomplikowane, tym większa szansa, że dusza zdoła się mu przeciwstawić. Geass nie zadziała również na tych, których poziom siły jest dużo wyższy od tego reprezentowanego przez użytkownika, a odpowiednio silna wola ofiary w skrajnych przypadkach może zaburzyć działanie rozkazu, bądź przedwcześnie go przerwać. Kluczem dla poprawnego działania pieczęci jest także mentalność herosa. Gdyby ten uważał się za gorszego od osoby, której chce rozkazać, jego polecenie nie wejdzie w życie.
Zdjęcie pierwszego poziomu ogranicznika: Początek końca, jeśli chodzi o użytkowników tej Wielkiej Magii. Chwila, gdy po raz pierwszy zetknęli się oni z częścią prawdziwej mocy, jaką Pieczęć oferuje. Wydając polecenie bezpośrednio w kierunku wolnych Spirytonów dookoła posiadacza Geass, jest on w stanie przy pomocy pełnych nienawiści głosów wewnątrz oka zmusić je do działania wbrew ich woli. Dla osób postronnych objawia się to istnym płaczem otaczającej ich many, która buntuje się przed zniewoleniem, lecz na tę krótką chwilę nie ma przed tym wyboru. Wola całego żadnego krwi narodu niegdyś zniszczonej planety sprawia, że cząsteczki te uginają się, wzmacniając użytkownika wedle jego uznania. Nie jest tak jednak do końca. Ze względu na nienawistny charakter tej Wielkiej Magii, może mieć ona opory przed odblokowaniem się w sytuacji, która nie wymaga siania zniszczenia, a nawet jeśli by tak się stało, to pełne urazy podszepty płynące prosto z tkwiącej w oku pieczęci, tak czy siak, będą nakłaniały jej posiadacza do nienawiści, niszczenia i siania terroru. Zdolność ta umożliwia wzmocnienie pozostałych posiadanych przez władającego Geass zaklęć tak, jakby ulepszył on je naturalnie. Stan ten trwa maksymalnie trzy tury, a w trakcie jego trwania, użytkownik ma do rozdysponowania łącznie ulepszenie +6, z rozłożeniem maksymalnie +3 na jedno zaklęcie.