Jurusan Animasi adalah salah satu jurusan yang berdiri sejak tahun 2022, yang didirikan oleh SMK Nusantara 1 Kota Tangerang di bawah naungan Yayasan Pendidikkan Abdi Negara (YPAN), dengan akreditasi unggul (A) dari BAN-PT. Animasi merupakan salah satu Kompetensi Keahlian dari Program Keahlian Animasi pada Bidang Keahlian: Seni dan Ekonomi Kreatif dengan menggunakan kurikulum merdeka. Selama masa pembelajaran 3 tahun, siswa akan dibekali dengan mata pelajaran Muatan Peminatan Kejuruan terdiri dari Dasar Bidang Keahlian, Dasar Program Keahlian, dan Kompetensi Keahlian. Berikut akan kita bahas Mata Pelajaran Kompetensi Keahlian atau Mata Pelajaran Produktif pada SMK Jurusan Animasi : Sketsa, Dasar Desain Grafis, Desain Karakter, Animasi 2D, Motion Graphic, Animasi 3D, Videografi Animasi, Digital Processing.
Lambang dari Jurusan Animasi ini menggunakan logogram dan logotype yang menggambarkan huruf K dan A, dimana K adalah Kans dan A adalah Animation, yang secara keseluruhan menjadi Kans Animation yang artinya Jurusan Animasi yang berada di SMK Nusantara 1 Kota Tangerang.
Terkait warna yang di pakai menggunakan warna biru dan orange.
Warna biru secara umum merupakan simbol dari 4 hal, yakni kepercayaan, loyalitas, tanggung jawab, kepercayaan, dan keamanan.
Warna orange yaitu perpaduan antara merah dan kuning menciptakan warna orange yang memberikan kehangatan dan semangat. Orange juga merupakan perwujudan simbol petualangan, kepercayaan diri, kemampuan bersosialisasi, serta ketenangan dalam suatu hubungan
Menjadikan lulusan kompetensi keahlian Animasi yang berakhlak mulia, unggul, terampil, mandiri, berjiwa wirausaha, kompetitif dan bermanfaat bagi bangsa yang berlandaskan nilai-nilai pancasila
Membekali peserta didik dengan budi pekerti luhur, akhlak mulia, iman dan takwa kepada Tuhan yang maha Esa
Membekali peserta didik sesuai dengan ilmu kompetensi Animasi, sehingga dapat menghasilkan karya yang dapat bermanfaat dan dapat berbagi ilmu kepada sesama
Membekali peserta didik untuk memiliki jiwa saing yang tinggi dan berwirausaha
Membekali peserta didik dengan berbagai keterampilan produktif dalam rangka memasuki dunia kerja dan membuka lapangan kerja
Membentuk karakter kreatif dan mandiri dalam bidang Animasi
Meningkatkan sarana dan prasarana pendidikan untuk mendukung proses pembelajaran yang optimal
Menjadikan kompetensi keahlian Animasi sebagai sarana agar siswa dapat siap kerja atau membuka usaha dan siap melanjutkan studi ke perguruan tinggi
Menghasilkan lulusan yang terampil dalam menggunakan aplikasi aplikasi yang berhubungan dengan Animasi dan teknologi lainnya
Menghasilkan lulusan yang dapat mengikuti perkembangan teknologi, sehingga dapat berkarya lebih maksimal