ส่วนที่ 1
ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง
1. ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ กคศ.กำหนด
1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวมจำนวน .......27........คาบ/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/1 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/1 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2/1 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2/1 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2/2 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2/2 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/1 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/1 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/2 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/2 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
บูรณาการเสริมทักษะอาชีพ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
บูรณาการวิถีล้านนา ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
ชุมนุม ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
คุณธรรม จริยธรรม ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
ลูกเสือ – เนตรนารี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
กิจกรรมแนะแนว ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.2 งานพิเศษที่โรงเรียนมอบหมาย จำนวน .....…5........ ชั่วโมง/สัปดาห์
1.2.1 งานวิชาการ 2 ชั่วโมง
1.2.2 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น 2 ชั่วโมง
1.2.3 PLC 1 ชั่วโมง
ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2568 ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ กคศ.กำหนด
1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวมจำนวน .......29........คาบ/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/1 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/1 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2/1 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2/1 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2/2 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2/2 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/1 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/1 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/2 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชาภาษาอังกฤษ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/2 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
บูรณาการเสริมทักษะอาชีพ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
บูรณาการวิถีล้านนา ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
การจัดการในครัวเรือน 1 ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
หลักสูตรต้านทุจริต 1 ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
ชุมนุม ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
คุณธรรม จริยธรรม ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
ลูกเสือ – เนตรนารี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
กิจกรรมแนะแนว ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1/2 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.2 งานพิเศษที่โรงเรียนมอบหมาย จำนวน .....…5........ ชั่วโมง/สัปดาห์
1.2.1 งานวิชาการ 2 ชั่วโมง
1.2.2 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น 2 ชั่วโมง
1.2.3 PLC 1 ชั่วโมง
ส่วนที่ 2
ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทาย
ในการพัฒนาผลสัมฤทธิ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นท้าทาย เรื่อง “การปรับประยุกต์ใช้ เกมมิฟิเคชั่น (Gamification) ในรูปแบบ Game-Based Learning (GBL) เพื่อพัฒนาทักษะการถอดรหัสคำศัพท์ (Word Decoding) รายวิชา ภาษาอังกฤษ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ให้บรรลุเป้าหมายตามนโยบาย เด็กอ่านออกเขียนได้”
1. สภาพปัญหาของผู้เรียนและการจัดการเรียนรู้
ประเด็นท้าทายนี้มีที่มาจากผลการวิเคราะห์สภาพปัญหาในการจัดการเรียนรู้รายวิชาภาษาอังกฤษ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ซึ่งเป็นรากฐานสำคัญของการพัฒนา "English Literacy" และสอดคล้องกับการตอบสนองต่อนโยบายของสถานศึกษาและระดับประเทศที่มุ่งเน้นการพัฒนา "เด็กอ่านออก–เขียนได้" ผู้จัดทำข้อตกลงได้เล็งเห็นว่า ทักษะการถอดรหัสคำศัพท์ (Word Decoding) เป็นทักษะเชิงประจักษ์ที่ต้องได้รับการพัฒนาอย่างเป็นระบบ เพื่อให้ผู้เรียนมีความพร้อมในการเรียนรู้ในระดับที่สูงขึ้น
จากการสังเกตและประเมินผลการเรียนรู้ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ในช่วงที่ผ่านมา พบสภาพปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์การเรียนรู้ ดังนี้:
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ส่วนหนึ่งยังไม่สามารถอ่านคำศัพท์ภาษาอังกฤษไม่ออก หรือไม่สามารถสะกดคำไม่ได้
นักเรียนขาดทักษะการเชื่อมโยงเสียงกับตัวอักษร (Phonics) ซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญของทักษะการถอดรหัสคำศัพท์ (Word Decoding)
การจัดการเรียนรู้แบบท่องจำทำให้ผู้เรียนเบื่อหน่าย และการจดจำคำศัพท์ไม่ยั่งยืน
ด้วยสภาพปัญหาพื้นฐานด้านทักษะการถอดรหัสคำศัพท์และการขาดแรงจูงใจในการเรียนรู้ข้างต้น ผู้จัดทำข้อตกลงจึงเห็นว่ามีความจำเป็นเร่งด่วนในการพัฒนานวัตกรรมที่สามารถแก้ปัญหาดังกล่าวได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยการนำ เกมมิฟิเคชั่น (Gamification) และ Game-Based Learning (GBL) มาปรับประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนรู้ เพื่อสร้างแรงจูงใจและสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมการเรียนรู้เชิงบูรณาการและหลายประสาทสัมผัส อันจะนำไปสู่การพัฒนาทักษะการอ่าน–เขียนอย่างยั่งยืนของนักเรียน ป.1
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
การดำเนินการเพื่อบรรลุผลตามวัตถุประสงค์ (Objective) จะใช้ วงจรการพัฒนางาน (PAOR) (Plan–Act–Observe–Reflect) เป็นกรอบในการขับเคลื่อนนวัตกรรม โดยมีรายละเอียดดังนี้:
2.1. การวางแผนและการออกแบบ (Plan)
1. กำหนดวัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาทักษะการถอดรหัสคำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียน ป.1 และใช้นวัตกรรม Gamification + GBL ในการสร้างแรงจูงใจและการเรียนรู้เชิงบูรณาการ เพื่อให้นักเรียน ป.1 บรรลุเป้าหมาย "อ่านออก–เขียนได้" ตามนโยบาย
2. สร้างกรอบแนวคิด/ทฤษฎี: นำแนวคิดหลัก 4 ด้านมาประยุกต์ใช้ในการออกแบบนวัตกรรม: Behaviorism (Skinner) สำหรับการเสริมแรงเมื่อสะกดถูก, Constructivism สำหรับการสร้างความรู้ผ่านเกม, Multisensory Learning (Phonics) โดยใช้ตา–หู–มือ–ปากร่วมกัน, และ Motivation Theory (SDT) เพื่อสร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้
3. ออกแบบกิจกรรม GBL: ออกแบบกิจกรรม GBL เช่น เกมบอร์ดสะกดคำ, เกมจับคู่คำ–ภาพ, เกมแข่งอ่านคำ โดยเตรียมเครื่องมือ ได้แก่ เกมบอร์ดคำศัพท์ (Word Decoding Board Game), บัตรคำและภาพประกอบ, เกมดิจิทัล/ออนไลน์ (หากมีอุปกรณ์), และแบบทดสอบ/รูบริกประเมิน
2.2. การดำเนินการ (Act)
1. นำเข้าสู่นวัตกรรม: จัดการเรียนรู้โดยให้นักเรียนเล่นเกมตามกิจกรรม GBL ที่ออกแบบไว้ โดยเน้นการลงมือปฏิบัติจริงและการมีปฏิสัมพันธ์
2. ประยุกต์ใช้ Gamification: นำระบบแต้ม, รางวัล, และระดับความยากง่าย (ง่าย → ยาก) มาใช้ในการเรียนการสอน เพื่อสร้างบรรยากาศการแข่งขันที่เป็นมิตรและกระตุ้นความสนใจ
3. การจัดระดับความยาก: ดำเนินการสอนและให้นักเรียนเล่นเกมตามระดับความยาก (จากง่ายไปยาก) เพื่อให้ผู้เรียนเกิดความสำเร็จทีละขั้นและเป็นการเสริมแรงทางบวก
2.3. การสังเกตและประเมินผล (Observe)
1. การประเมินผลสัมฤทธิ์: ประเมินผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียนด้วยแบบทดสอบอ่านคำศัพท์ (ก่อน–หลังเรียน) และใบงานสะกดคำ
2. ประเมินพฤติกรรม: สังเกตพฤติกรรมการอ่าน การมีส่วนร่วม และการใช้รูบริกเพื่อประเมินการอ่านออกเสียงและการสะกดคำ
2.4. การสะท้อนผล (Reflect)
1. การสะท้อนผล: ครูและนักเรียนร่วมกันสะท้อนผลการเรียนรู้ที่เกิดขึ้นจากการเล่นเกมและกิจกรรม
2. การนำไปปรับปรุง: นำผลการสะท้อนและข้อมูลที่ได้จากการประเมิน มาวิเคราะห์เพื่อปรับปรุงนวัตกรรม "Gamification + GBL Word Decoding" ให้มีประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับการใช้ในวงรอบการประเมินต่อไป
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 ผลลัพธ์ที่คาดหวังเชิงปริมาณ (Outcomes)
1. นักเรียนชั้น ป.1 ร้อยละ 80 ขึ้นไป สามารถอ่านออกเสียงคำศัพท์ภาษาอังกฤษได้ถูกต้อง
2. นักเรียน ร้อยละ 70 ขึ้นไป สามารถเขียนสะกดคำศัพท์ภาษาอังกฤษได้ถูกต้อง
3.2. ผลลัพธ์ที่คาดหวังเชิงคุณภาพ (Benefits)
ต่อผู้เรียน: ผู้เรียนมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนรู้ภาษาอังกฤษ มองว่าการอ่านเป็นเรื่องสนุกสนาน และพัฒนาทักษะการอ่าน–เขียนอย่างยั่งยืนตามนโยบาย 3Rs และ English Literacy
ต่อครูผู้สอน: ครูมีนวัตกรรมเชิงสร้างสรรค์ คือ "Gamification + GBL Word Decoding" ที่สามารถนำไปใช้เป็นผลงาน PA และใช้ในการจัดการเรียนรู้ในวงกว้างได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ต่อสถานศึกษา: โรงเรียนมีแนวทางการจัดการเรียนรู้ภาษาอังกฤษระดับต้นที่ทันสมัย ซึ่งช่วยสนับสนุนการพัฒนาคุณภาพผู้เรียนให้สอดคล้องกับทักษะในศตวรรษที่ 21