RPG de mesa com Literatura

A experiência de jogos proposta teve como objetivo geral usar o RPG de mesa para estudar Literatura, a fim de despertar o interesse dos alunos nas obras do Humanismo, num contexto, então, de pandemia. Assim, uma plataforma on-line foi utilizada para a realização do jogo, no qual os participantes definem o destino de personagens-tipo criados por Gil Vicente no Auto da Barca do Inferno. Já as metas instrucionais foram criar a oportunidade para que de fato os alunos vivenciassem a obra literária escolhida e experimentassem os valores da época em que foi escrita, bem como o estilo do autor.