Adinkra

Adinkra inspira-se nos jogos da família Mancala e tem como objetivo ensinar sobre cultura e história africana ao mesmo tempo em que ensina sobre coletividade, cooperação e democracia de uma forma introdutória, visto que o jogo foi criado para crianças mais novas: o público-alvo é composto por crianças do Ensino Fundamental I (sete a dez anos de idade), uma vez que a dinâmica e as regras do jogo são de fácil compreensão e o tempo de partida não é extenso. Ele pode ser jogado por quatro pessoas de cada vez, mas novos participantes podem jogar na rodada seguinte. O jogo foi pensado para durar não mais do que quinze minutos. Assim, o professor pode aplicar durante uma aula, se preferir.