1.º - Desenhar tabela de jogo
Na primeira linha são escritas as categorias (ver exemplos abaixo), depois divididas com linhas na vertical.
2.º - Escolher a letra do alfabeto
Utilizar a Roda do Alfabeto deste site ou utilizar a tradicional técnica de dizer bem alto a primeira letra do alfabeto “A” e, para si, ir dizendo rapidamente as letras seguintes até que alguém, anteriormente escolhido, diz “stop”. A letra onde parou é a escolhida.
3.º - Preencher a tabela com as palavras
Calhou, por exemplo, o “A”, é preciso preencher os espaços com palavras que comecem por aquela letra, que respeitem cada categoria. Pode-se definir um tempo limite (ex.: 1 minuto). Pode-se também indicar que o tempo termina quando um dos jogadores preencher todas as categorias e gritar STOP.
4.º - Calcular os pontos de cada jogador
Se a letra era o "C" e for o único a escrever “canguru” na categoria animal, contabiliza 10 pontos; se dois ou mais jogadores repetirem "Canadá" na categoria "TPC - Terra, país ou cidade", têm todos cinco pontos; se for o único jogador a conseguir responder numa das categorias arrecada 20 pontos.
5.º - Repetir as rondas de jogo quantas vezes quanto desejarem.
Ganha, claro está, quem tiver mais pontos.
(adaptado de: Público.pt - Jogar ao "Stop")