Dynamic remeshing for real-time representation of thin-shell tearing simulations on the GPU
제목 : GPU에서 얇은 쉘 찢어짐 시뮬레이션을 실시간으로 표현하기 위한 동적 리메싱
김종현*
(* : 인하대학교)
한국컴퓨터정보학회논문지 제28권 12호, 2023.12, 89-96페이지
제목 : GPU에서 얇은 쉘 찢어짐 시뮬레이션을 실시간으로 표현하기 위한 동적 리메싱
김종현*
(* : 인하대학교)
한국컴퓨터정보학회논문지 제28권 12호, 2023.12, 89-96페이지
Abstract : 본 논문에서는 GPU기반으로 옷감을 찢는 데 필요한 동적 재메싱를 실시간으로 처리할 수 있는 방법을 제안한다. 얇은 쉘 재질은 물리 기반 시뮬레이션/애니메이션, 게임, 가상현실 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 옷감을 찢는 것은 기하학과 연결 구조를 동적으로 갱신해야 되기 때문에 그 처리 과정이 복잡하고 계산양이 크다. 특히 인터랙티브 콘텐츠를 다루는 분야에서는 이 과정이 빠르게 수행되어야 한다. 대부분의 방법에서는 실시간을 유지하기 위해 저해상도 시뮬레이션을 통해 재메싱을 수행하거나 이미 분할된 패턴을 그대로 이용하기 때문에 동적 재메싱이라고 보기 어려우며, 찢어진 패턴의 품질이 낮다. 본 논문에서는 GPU에 최적화된 동적 재메싱 알고리즘을 새롭게 제안함으로써 고해상도 옷감 찢어짐을 실시간으로 처리할 수 있게 한다. 본 논문에서 제안하는 방법은 사전에 쪼개진 메쉬 형태가 아닌 동적 재메싱이 가능하기 때문에 가상 수술 시뮬레이션이나, 실시간을 요구하는 게임 및 가상환경에서 물리 기반 모델링울 할 때 활용될 수 있다.
[paper]