Interactive handling for physically based animations, games, and VR contents via user mouth-wind interface control
제목 : 물리기반 애니메이션, 게임, VR콘텐츠들과 상호작용하기 위한 입바람 기반의 사용자 인터페이스 기술
안준혁* 김동희* 이수호* 김종현*
(* : 강남대학교 소프트웨어응용학부)
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 2019년
제목 : 물리기반 애니메이션, 게임, VR콘텐츠들과 상호작용하기 위한 입바람 기반의 사용자 인터페이스 기술
안준혁* 김동희* 이수호* 김종현*
(* : 강남대학교 소프트웨어응용학부)
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 2019년
Abstract : 본 논문에서는 입바람과 가속도 센서를 이용하여 물리기반 애니메이션, 게임, VR콘텐츠와 상호작용할 수 있는 새로운 인터페이스 기술을 제안한다. 콘텐츠 시장에서 상호작용 기술은 중요하지만 다양한 디바이스나 컨트롤러를 활용한 인터페이스 기술은 여전히 부족한 상황이며, 대부분 손을 이용한 스크린 터치나 동작인식 기반 접근법들이다. 본 논문에서는 입바람 기반의 인터페이스를 개발하기 위해, 1) 바람의 방향은 사용자와 모바일 디바이스 간의 각도와 위치를 이용하여 결정하고, 2) 콘텐츠를 제어할 컨트롤 위치는 가속도 센서를 이용하여 조절한다. 또한, 3) 입바람에 포함된 노이즈를 제거하기 위해 실제 입바람과 유사한 패턴을 커널 형태로 모델링하여 입바람에 포함된 노이즈를 완화시켜 바람의 강도를 정제한다. 본 연구의 우수성을 입증하기 위해, 제안하는 인터페이스 기술을 외력으로 적용하여 다양한 콘텐츠들을 실시간으로 상호작용하는 결과를 보여준다.
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