High-quality ice rendering in Unreal engine using particle-grid hybrid method
제목 : 입자-격자 혼합 방식을 사용한 언리얼 엔진 기반의 고품질 불투명한 얼음 렌더링
정보현* 성보경* 김종현*
(* : 인하대학교 소프트웨어융합대학 디자인테크놀로지학과)
한국컴퓨터정보학회 동계학술대회 2025년
제목 : 입자-격자 혼합 방식을 사용한 언리얼 엔진 기반의 고품질 불투명한 얼음 렌더링
정보현* 성보경* 김종현*
(* : 인하대학교 소프트웨어융합대학 디자인테크놀로지학과)
한국컴퓨터정보학회 동계학술대회 2025년
Abstract : 본 논문에서는 불투명한 얼음의 물리특성인 얼음 표면, 얼음 내 공기방울과 불투명한 영역을 고품질로 표현할 수 있는 언리얼 엔진 기반의 렌더링 방식을 제안한다. 고체와 액체 같은 재질과는 다르게 얼음은 투명한 영역과 불투명한 영역이 혼재되어있을 뿐만 아니라, 얼음 내 공기 방울까지 표현되기 때문에 단순한 광선추적법(Raytracing)으로는 고품질 얼음을 표현하기는 어렵다. 본 논문에서는 일반적으로 많이 사용하는 상용엔진인 언리얼 렌더링 파이프라인을 기반으로 얼음 쉐이더를 제작할 수 있는 방법을 제안함으로써, 게임엔진에서 고품질 얼음을 표현할 수 있도록 한다.
[paper]