Real-time fluid simulation based on client-server architecture using HoloLens and VIVE tracker
제목 : 홀로렌즈와 VIVE Tracker를 활용한 클라이언트-서버 구조 기반 실시간 유체 시뮬레이션
박수영* 김종현*
(* : 인하대학교 소프트웨어융합대학 디자인테크놀로지학과)
한국컴퓨터정보학회 하계학술대회 2025년
제목 : 홀로렌즈와 VIVE Tracker를 활용한 클라이언트-서버 구조 기반 실시간 유체 시뮬레이션
박수영* 김종현*
(* : 인하대학교 소프트웨어융합대학 디자인테크놀로지학과)
한국컴퓨터정보학회 하계학술대회 2025년
Abstract : 본 논문에서는 클라이언트-서버 구조를 기반으로, 사용자가 홀로렌즈를 통해 유체의 흐름을 시각화하고 Vive Tracker를 이용해 실시간으로 이를 조작 및 관찰할 수 있는 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 홀로렌즈를 활용해 물리적 상호작용 기반의 실시간 시뮬레이션 제어가 가능함을 보여줌으로써, 기기 성능의 한계를 보완하고 능동적인 시뮬레이션 제어로 활용 범위를 확장할 수 있는 가능성을 제시한다. 시스템 구현을 위해 Unity를 사용하여 컴퓨터에는 서버 프로젝트를, 홀로렌즈에는 클라이언트 프로젝트를 각각 구성한다. 클라이언트는 시뮬레이션 공간의 크기, 고정 장애물의 위치, 유체 생성 지점에 대한 정보를 서버로 전송하며, 서버는 수신된 데이터를 기반으로 시뮬레이션 공간을 설정하고 장애물로 인한 유체의 흐름을 계산한다. 이후 클라이언트는 서버로부터 계산된 데이터를 받아 화살표 형태의 메시로 유체 흐름을 시각화한다. 이 과정을 통해 홀로렌즈는 복잡한 연산 없이 최소한의 정보만으로도 유체의 상호작용 및 흐름을 효과적으로 시각화할 수 있다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 밀폐된 공간에서의 비말 전파, 유독 가스 확산, 건물 내 환기 시스템 최적화 등 다양한 의료, 건축, 방역 분야와의 융합 가능성을 제시한다.
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