Realizado con UNITY
Mesh Particle Disappear Animated
Realizado con Unity, VFX Graph y ShaderGraph.
Herramienta para crear efecto de particulas que recorre los vertices del modelo, asociado a un Shader que corta el dibujado de las caras, creando un efecto de disolución gracias a una animación conjunta.
Mesh Particle Animated
Realizado con Unity y VFX Graph.
Herramienta para crear efecto de particulas configurables a traves de un skinned mesh renderer y que siga su animación.
He desarrollado una demo técnica en 2D con Unity 6.2 explorando IA y herramientas técnicas como ShaderGraph y VFXShuriken.
-En esta demo he trabajado con:
-Shader de niebla con diferentes capas
-Shader para láser dinámico con impacto
-Pistola manejable a través de un script en C#
-Efecto de lluvia con 3 capas y colisiones
-Shader de glow para una planta
-Sprite Shape + shader para el agua
-Shader de movimiento de hojas con viento
-Animaciones de rocas con shaders dissolve
-Sonidos ambientales de agua
-Sprites personalizados
VFX Graph Disturbed Image
Realizado con Unity y VFX Graph.
Herramienta para transformar en particulas configurables cualquier texto o imagen en tiempo real.
VFX Shuriken / Particle System
Diferentes efectos realizados con el sistema de particulas shuriken de Unity.
-Nubes aleatorias con movimiento y rayos.
-Diferentes ataques de los enemigos
-Diferentes ataques del jugador.
-Efectos de las torres
-Efectos de ambiente de zonas y totems.
-Efectos de items.