DINOSAUR COMBAT
DINOSAUR COMBAT
Realizado en UNITY
Micro Videojuego sencillo por turnos.
Se ha utilizado los nuevos plugins con I.A. MUSE para la generación de texturas y sprites desde el editor, gran avance, lo que permite realizar pequeños trabajos completos sin salir de Unity. Dejo enlace de la version Windows ejecutable,
Programación:
Scritps y lógica en C#
Sistema de combate por turnos
IA Tools:
Utilizada IA MUSE en UNITY para la generacón de todo el arte del juego.
UI:
Dinámica y sistema de notificaciones
Sonido:
Implementación de sfx, música.
Edición de audio y efectos en Adobe Premiere