9 класc
Занятие 30. Знакомство с 3D-редактором
9 класc
Занятие 30. Знакомство с 3D-редактором
3D-графика, 3D-редактор и его интерфейс, работа с камерой. 3D-модели, 3D-примитивы, изменение размеров и положения 3D-моделей
Цель: планируется, что к окончанию урока учащиеся будут
знать:
что такое 3D-графика, 3D-редактор;
интерфейс 3D-редактора.
уметь:
работать с камерой в 3D-редакторе;
создавать и перемещать 3D-объекты;
загружать и сохранять 3D-модели.
Задачи личностного развития:
содействовать формированию компьютерной грамотности;
способствовать воспитанию информационной культуры;
содействовать развитию дисциплинированности и любознательности;
способствовать бережному отношению при эксплуатации средств ИКТ.
Тип урока: урок изучения нового материала.
Учебно-методическое обеспечение:
учебное пособие "Информатика 9, В.М. Котов";
рабочая тетрадь по информатике 9 класс Л.Г. Овчинникова.
Программное обеспечение:
3D-редактор 3DCrafter (скачать).
Ход урока
Приветствие учащихся. Создание благоприятного настроя на уроке.
Проверить готовность учащихся к уроку с помощью слова ТРУД: "Тетрадь, ручка, учебник и дневник" (презентация, 1 слайд).
Предложить учащимся догадаться, что они будут изучать на данном занятии (презентация, 2 слайд).
Предложить учащимся привести ассоциации со словом "3D". Пояснить, что на этом и последующих уроках, они будут работать с 3D-моделями.
Сформулировать тему урока: "Знакомство с 3D-редактором" (презентация, 3 слайд).
Совместно с учащимися сформулировать цели урока (презентация, 4 слайд):
Буду знать:
что такое 3D-графика, 3D-редактор;
интерфейс 3D-редактора.
Буду уметь (смогу):
работать с камерой в 3D-редакторе;
создать и перемещать 3D-объекты;
загружать и сохранять 3D-модели.
§26.
Урок 28, выполнить задание 8 (рабочая тетрадь).
Предложить учащихся перечислить отличия, которые, по их мнению, существуют между 2D и 3D графикой. Пояснить, что 3D-модели используются в науке, архитектуре, кинематографии, мультипликации, телевидении, компьютерных играх, дизайне интерьера, рекламе и многих других сферах.
На примерах 26.2, 26.3 (с. 141, учебное пособие) рассмотреть два вида 3D-моделей (поверхностная и твердотельная). Сказать, что для построения 3D-моделей они будут использовать 3D-редактор, ввести понятие "3D-редактор" (программа для создания и обработки трехмерных изображений).
Сказать, что работа с 3D-редактором подразумевает работу с 3D-моделями, они могут состоять из примитивов. Продемонстрировать и из чего состоит 3D-модель (презентация, слайд 6) с комментированием.
Познакомить учащихся с изучаемым 3D-редактором (презентация, 7 слайд).
Использовать видеоинструкцию (презентация, 8 слайд). Пункт 6, пояснить через видеоинструкцию.
Продемонстрировать создание, перемещение, поворот, изменение размера 3D-модели.
Предложить учащимся выполнить на компьютере задания 1 и 2 (Урок 28, рабочая тетрадь), по необходимости, убедиться у некоторых учащихся степенью усвоения знаний и умений в ходе выполнения задания (переключение между режимами, работа с камерой).
Предложить выполнить на компьютере задания 3 и 4 (Урок 28, рабочая тетрадь).
Акцент делается на зрительную систему.
Предложить выполнить на компьютере задания 5-7 (Урок 28, рабочая тетрадь).
Организовать обсуждение (презентация, 10 слайд):
Поясните, в чем отличие между 2D и 3D-графикой.
Из чего стоит 3D-модель?
На что влияет количество граней (полигонов) 3D-модели?
Какую программу на уроке информатики будем использовать для создания 3D-моделей?
Обсудить результаты выполнения заданий и оценить работу учащихся на учебном занятии.
Предложить вернуться к цели урока, организовать обсуждение:
Насколько вы достигли поставленной цели?
Над чем еще надо поработать дома?
Как вы оцениваете свою работу на уроке?
Предложить закончить фразы:
"Сегодня мы ...";
"На этом уроке интересным открытием было ...";
"Сегодня урок научил меня ...";
"Мне еще надо поработать над ...".