8 класс
Занятие 5. Автоматическая анимация
8 класс
Занятие 5. Автоматическая анимация
знать:
что такое анимация движения;
что такое промежуточный кадр;
алгоритм создания анимации прямолинейного движения;
алгоритм создания анимации формы.
уметь:
создавать анимацию прямолинейного движения;
создавать анимацию формы;
применять полученные знания при создании анимации движения в редакторе анимации.
Задачи личностного развития:
содействовать развитию логического и алгоритмического мышления;
содействовать формированию компьютерной грамотности;
способствовать воспитанию информационной культуры;
содействовать развитию дисциплинированности и любознательности;
способствовать бережному отношению при эксплуатации средств ИКТ.
Тип урока: урок изучения нового материала.
Учебно-методическое обеспечение:
учебное пособие "Информатика 8, В.М. Котов";
рабочая тетрадь по информатике 8 класс Л.Г. Овчинникова.
Программное обеспечение:
Macromedia Flash MX или Adobe Animate.
Ход урока
Приветствие учащихся. Создание благоприятного настроя на уроке.
Проверить готовность учащихся к уроку с помощью слова ТРУД: "Тетрадь, ручка, учебник и дневник" (презентация, 1 слайд).
Провести тестирование, используя карточки QR-кодов plickers, или ...
Организовать обсуждение, вопросы 1-5 (с. 46, учебное пособие, или презентация, 2 слайд):
Для чего предназначена шкала времени?
Какие кадры называются ключевыми?
Как создается ключевой кадр?
Какую анимацию называют покадровой?
Какую комбинацию клавиш используют для тестирования анимации?
Обратить внимание учащихся на то, что на прошлом уроке они научились создавать покадровую анимацию. Напомнить, в чем особенность создания покадровой анимации. Предложить изобразить покадровую анимацию всем классом (Первый учащийся с первой парты, задает начальную позицию положения тела, далее следующий повторяет позу и добавляет свое изменение и т.д.).
Сформулировать тему урока: "Автоматическая анимация" (презентация, 3 слайд).
Совместно с учащимися сформулировать цели урока (презентация, 4 слайд):
Буду знать:
что такое анимация движения;
что такое промежуточный кадр;
алгоритм создания анимации прямолинейного движения;
алгоритм создания анимации формы.
Буду уметь (смогу):
создавать анимацию прямолинейного движения;
создавать анимацию формы.
Параграф 10, ответить на вопросы 1-3 (с. 49, учебное пособие).
Параграф 11, ответить на вопросы 1-3 (с. 53, учебное пособие).
Урок 10, задание 6 (с. 47, рабочая тетрадь).
Пояснить, что при создании анимации прорисовку промежуточных кадров можно доверить компьютеру. Обратить внимание: в анимации движения на слое может находиться только один анимированный объект. Пояснить учащимся, что такое промежуточный кадр (кадр, который создается автоматически).
Пояснить в общем, как выглядит анимация по прямой траектории, акцент сделать на ключевые кадры (презентация, 6 слайд).
На примере 10.1 (с. 47, учебное пособие) рассмотреть алгоритм создания анимации прямолинейного движения. Рассказать, как включить/выключить режим анимации движения, желательно объяснять с демонстрацией экрана (т.е. дублировать действия на экране по пунктам алгоритма создания автоматической анимации).
Продемонстрировать, какие возможны ошибки при создании автоматической анимации:
нет начального или конечного ключевого кадра с объектом анимации (вместо стрелки, будет отображена штрихпунктирная линия, можно показать на экране, умышленно удалив объект на последнем кадре автоматической анимации);
объект анимации находится в одном месте - как в начальном, так и в конечном ключевых кадрах).
Используя материал учебного пособия (с. 48), обратить внимание на два условия, выполнение которых важно при создании анимации движения:
начальная и конечная фазы анимации были получены из точных копий одного и того же объекта;
в начальном и в конечном ключевых кадрах находились только единственные объекты.
Сказать учащимся, что с помощью автоматической анимации, можно изменять форму объекта, его заливку и обводку. Анимация формы подразумевает плавное изменение объекта анимации. Важно помнить, что при создании анимации формы, объект не должен быть сгруппирован.
На примере 11.1 (с. 51, учебное пособие) и по тексту двух пунктов (с. 52, учебное пособие) рассмотреть алгоритм создания анимации формы. Рассказать, как отобразить промежуточные фазы изменения объекта ("луковая кожура"), пояснить зачем это нужно, желательно объяснять с демонстрацией экрана (т.е. дублировать действия на экране по пунктам алгоритма создания анимации формы). Акцент сделать на отключение режима группировки (чертеж объекта) или аналогичный в изучаемом редакторе анимации.
Предложить выполнить на компьютере задания 1 (с. 44, рабочая тетрадь) и 1 (с. 50, рабочая тетрадь).
Акцент делается на зрительную систему.
Предложить выполнить на компьютере задание 2 (с. 45, рабочая тетрадь).
Дополнительно: учащимся которые выполнили все задания, предложить задание 3 (с. 46, рабочая тетрадь).
Организовать обсуждение (презентация, 9 слайд):
Что такое промежуточный кадр?
Назовите основные этапы создания анимации движения.
Перечислите типичные ошибки при создании анимации движения.
Назовите основные этапы создания анимации формы.
Как вычислить число кадров для создания анимации длительностью в 3 секунды?
Обсудить результаты выполнения заданий (теста), провести коррекцию. Предложить учащимся вернуться к цели урока, обсудить, удалось ли ее достичь. Обратить внимание на вопросы, на которые необходимо будет найти ответы при подготовке к следующему уроку. Оценить работу учащихся.
Задать вопросы:
Что вам понравилось на этом уроке?
Что на занятии было самым простым?
Что вызвало затруднения?
Что хотелось бы изменить в уроке?