8 класс
Занятие 1. ОПБП. Понятия анимации. Редактор для создания анимации
8 класс
Занятие 1. ОПБП. Понятия анимации. Редактор для создания анимации
Анимация, кадр, компьютерная анимация, способы создания анимации. Редактор анимации, интерфейс программы для создания анимации
Цель: планируется, что к окончанию урока учащиеся будут
знать:
основные понятия анимации: "анимация", "кадр", "компьютерная анимация";
виды анимации;
элементы интерфейса редактора анимации;
основные инструменты рисования объектов (линия, карандаш, кисть, заливка, овал, масштаб).
уметь:
создавать объекты анимации;
сохранять файл, созданный в редакторе анимации.
Задачи личностного развития:
содействовать развитию логического и алгоритмического мышления;
содействовать формированию компьютерной грамотности;
способствовать воспитанию информационной культуры;
содействовать развитию дисциплинированности и любознательности;
способствовать бережному отношению при эксплуатации средств ИКТ.
Тип урока: урок изучения нового материала.
Учебно-методическое обеспечение:
учебное пособие "Информатика 8, В.М. Котов";
рабочая тетрадь по информатике 8 класс Л.Г. Овчинникова (опционально);
презентация по теме (29 слайдов).
Программное обеспечение:
Macromedia Flash MX или Adobe Animate.
Ход урока
Приветствие учащихся. Создание благоприятного настроя на уроке.
Довести правила техники безопасности и дисциплины на уроке информатики (презентация, 1-10 слайды).
Рассказать о возможностях с разрешения учителя на уроке информатики (презентация, 11-13 слайды).
Иные организационные моменты (презентация, 14-17 слайды).
Показать учащимся слайд 21 презентации. Предложить ответить, что они будут делать на занятиях по новой теме. После ответов сообщить учащимся, что с сегодняшнего урока они приступают к изучению новой главы № 1: "Основы анимации" и будут учиться создавать короткие анимационные ролики.
Организовать обсуждение:
Что вы понимаете под анимацией?
Создавали ли вы анимацию?
Сформулировать тему урока: "Понятия анимации. Редактор для создания анимации" (презентация, 22 слайд).
Совместно с учащимися сформулировать цели урока (презентация, 23 слайд):
Буду знать:
основные понятия анимации;
виды анимации;
элементы интерфейса редактора анимации;
основные инструменты рисования объектов (линия, карандаш, кисть, заливка, овал, масштаб).
Буду уметь (смогу):
создавать объекты анимации;
сохранять файл, созданный в редакторе анимации.
§6, ответить на вопросы 1-7 (с. 31, учебное пособие).
Предложить сравнить высказывания учащихся с определением в учебном пособии (с. 27). Ввести понятия "анимация", "кадр", "компьютерная анимация" с использованием материала учебного пособия (с. 27, 28) или рабочей тетради (с. 28).
Обратить внимание на два способа создания анимации (виды анимации): покадровая и автоматическая анимация. Объяснить в чем их особенность.
Озвучить название программы для редактирования анимации и познакомить с файлами расширения (презентация, 25 слайд).
Организовать изучение интерфейса программы редактора анимации, используя задание 1 (с. 29, рабочая тетрадь) или учебное пособие (приложение 2, с. 156, или презентация, 25 слайд).
Пояснить, что программа редактирования анимации - векторный редактор, одну программу из которых учащиеся уже изучали в 7 классе. Задать вопросы: "Что это была за программа?", "В чем особенность векторной графики?".
Обратить внимание учащихся на панель инструментов рисования (с. 30, учебное пособие, или с. 30 (рис. 2.2), рабочая тетрадь, или презентация, 25 слайд).
Использовать видеоинструкцию (презентация, 26 слайд). Пункт 8, пояснить через видеоинструкцию.
Пояснить назначение основных инструментов рисования (кисть, карандаш, ведро краски, инструмент масштаба, линия) которые пригодятся при создании объектов анимации на этом занятии, акцент сделать на свойства данных инструментов.
Использовать видеоинструкцию (презентация, 27 слайд). Пункт 10, пояснить через видеоинструкцию.
Пояснить, что фильм, созданный в программе редактирования анимации, можно сохранить в формате FLA (для последующего редактирования). Продемонстрировать, как сохранять файл.
Акцент делается на опорно-двигательную систему.
Предложить выполнить на компьютере задания 2 и 3 (Урок 6, рабочая тетрадь).
Организовать обсуждение (презентация, 29 слайд):
Как вы думаете, в чем назначение кадра?
Чем похожи и чем отличаются покадровая и автоматическая (расчетная) анимации?
Предложить учащимся выполнить на компьютере задание 4 (с. 31, рабочая тетрадь).
Обсудить результаты выполнения заданий (теста), провести коррекцию. Предложить учащимся вернуться к цели урока, обсудить, удалось ли ее достичь. Обратить внимание на вопросы, на которые необходимо будет найти ответы при подготовке к следующему уроку. Оценить работу учащихся.
Задать вопросы:
Что вам понравилось на этом уроке?
Что на занятии было самым простым?
Что вызвало затруднения?
Что хотелось бы изменить в уроке?