7 класс
Занятие 16. Переменная. Тип переменной. Команда присваивания
7 класс
Занятие 16. Переменная. Тип переменной. Команда присваивания
знать:
что такое переменная и тип данных;
основные типы данных (integer, real);
как объявить и как инициализировать переменную;
математические операторы арифметических действий на изучаемом языке программирования;
предназначение оператора присваивания.
уметь:
применять приёмы записи арифметических выражений на изучаемом языке программирования;
составлять простую программу с использованием переменных.
Задачи личностного развития:
содействовать развитию логического и алгоритмического мышления;
содействовать формированию компьютерной грамотности;
способствовать воспитанию информационной культуры;
содействовать развитию дисциплинированности и любознательности;
способствовать бережному отношению при эксплуатации средств ИКТ.
Тип урока: урок изучения нового материала.
Учебно-методическое обеспечение:
учебное пособие "Информатика 7, В.М. Котов";
рабочая тетрадь по информатике 7 класс Л.Г. Овчинникова;
раздаточный материал "Занятие 16. Переменная. Тип переменной. Команда присваивания".
Программное обеспечение:
Среда программирования PascalABC.NET (скачать).
Ход урока
Приветствие учащихся. Создание благоприятного настроя на уроке.
Проверить готовность учащихся к уроку с помощью слова ТРУД: "Тетрадь, ручка, учебник и дневник" (презентация, 1 слайд).
Предложить выполнить задание из раздаточного материала (файл: "Вывод данных на экран").
Выборочно у нескольких учащихся проверить задания 7 и 8 (рабочая тетрадь).
Предложить учащимся сравнить две задачи (презентация, 2 слайд). Пояснить, что программы редко пишут для решения одной задачи. Для того чтобы программа решала целый класс задач, необходимо использовать переменные.
Сформулировать тему урока: "Переменная. Тип переменной. Команда присваивания" (презентация, 3 слайд).
Совместно с учащимися сформулировать цели урока (презентация, 4 слайд):
Буду знать:
что такое переменная;
основные типы переменных;
как создать переменную.
Буду уметь (смогу):
записывать арифметические выражения на языке программирования Pascal;
составлять программу с использованием переменных.
Параграф 14.2, 14.3.
Урок 18, выполнить задание 8 (рабочая тетрадь), код программы записать на листочке.
Используя материал учебного пособия (с. 91) подвести к важности использовать переменную (аналогия с математикой, пример с формулой нахождения площади прямоугольника).
Ввести понятия "данные", "переменная", "тип данных". Обратить внимание на то, что прежде чем использовать какую-то переменную, необходимо её описать. На примере 14.4 (с. 92, учебное пособие) рассмотреть описание одной или нескольких переменных целого и вещественного типа в разделе описаний переменных. Назвать правила записи имени переменной. Рассказать об основных типах данных переменной (целый и вещественный типы, рабочая), презентация, 6, 7 слайды.
Пояснить, что для ввода значений переменной и вычисления значения арифметического выражения используют оператор присваивания, пояснить назначение оператора присваивания. Рассмотреть формат записи оператора присваивания и примеры использования (пример 14.5, с. 93, учебное пособие, или презентация, 8 слайд).
Предварительно задать вопрос: "Какие арифметические операции вам известны из математики?". Обратить внимание на запись арифметических операций на изучаемом языке программирования: сложение, вычитание, умножение, деление (с. 93, учебное пособие).
Рассмотреть примеры записи математических выражений на изучаемом языке программирования с использованием оператора присваивания (пример 14.6, с. 93, учебное пособие, или презентация, 9 слайд).
Разобрать программу задания 3 (рабочая тетрадь, или презентация, 10 слайд), подсчёт суммы значений двух переменных с последующим выводом результата на экран монитора. Задать вопрос: "Что будет выведено на экран в результате выполнения программы?".
Предложить учащимся выполнить в рабочей тетради задания 1 и 2 (или в раздаточном материале), каждое задание проверить с группой.
Акцент делается на зрительную систему.
Предложить ввести и выполнить программу на компьютере задания 3 (рабочая тетрадь, или раздаточный материал).
Предложить выполнить на компьютере задания 5 и 6 (рабочая тетрадь, или задания 4, 5 раздаточного материала).
Дополнительно: учащимся, которые выполнили все задания, предложить выполнить задание 7 (рабочая тетрадь, или задание 6 в раздаточном материале).
Организовать обсуждение (презентация, 12 слайд):
Можно ли для обозначения имени переменной использовать русские буквы? Цифры?
При составлении программы имя переменной совпало с названием программы. Появится ли сообщение об ошибке?
Какие типы данных вы знаете при описании переменной?
Как описать переменные в программе на языке Pascal?
Для чего используется оператор присваивания? Как формируется арифметическое выражение c оператором присваивания?
Обсудить результаты выполнения заданий (теста) и выборочно оценить работу учащихся на учебном занятии.
Предложить вернуться к цели урока, организовать обсуждение:
Насколько вы достигли поставленной цели?
Над чем еще надо поработать дома?
Как вы оцениваете свою работу на уроке?
Предложить закончить фразы:
"Сегодня мне понравилось ..."
"На уроке для меня было трудным ..."
"Хотелось бы узнать еще ..."