7я.со-ратники
Познавательная настольная карточная игра «7Я.Со-Ратники» - набор карт для игры от 2х человек. Состав: 2 колоды по 22 карты, листовка с Постулатами, инструкция, учётный лист, 4 запасных карты, коробка.
Формат А6, лёгкая, удобно носить с собой, экологически безопасная, без обязательной сертификации.
Игра предназначена для лиц от 16 лет, но также с восторгом воспринимается и 7-12 летними детьми, что было проверено в ходе тестирования. Игра является приложением к книге «7Я. Краткий курс» Татарова Н.М. в целях прочного закрепления Знаний, содержащихся в книге автора.
Яркие впечатления, увлекательные Знания!
об игре
Игра позволяет в непринуждённой форме и располагающей обстановке соприкоснуться с Сокровенными знаниями о душе и её внутренним устройством. Сами же знания содержатся в книгах Николая Татарова «7Я. Краткий курс» и «Семь звёзд в деснице».
С помощью игры можно быстро понять самую суть и смысл книг автора. Увидеть красоту и простоту очевидных вещей. Буквально на каждом ходу сверить личный опыт с ходом игры, сделать выводы.
Карты - это, своего рода, иллюстрации к книге, механика ходов - это механизм усвоения и запоминания, сама же игра - это способ донесения Знаний до широкой аудитории.
Идеальный вариант для проведения полезного досуга с родными/друзьями/коллегами.
История создания игры.
Всё случилось летом 2016 года, когда стало понятно, что ничего не понятно =) Собственно, примерно так и начинается всё новое. Нужно внятное адаптирование чего-то полезного для широкого круга пользователей.
На листах блокнота были нарисованы схемы, написаны чувства и сыграна первая пробная игра с самим собой. И всё получилось!
Далее осталось лишь доработка механики, правил, комплектации и внешнего оформления. Результатами являются участие в различных выставках разработчиков настольных игр. Восторженные отклики друзей и знакомых. Предзаказы и продажи прототипов.
правила игры
Всего 3 простых правила. Базовой комплект позволяет придумать свои варианты Правил на основе механики игры.
Ответное чувство
3 варианта ответа.
Безответное чувство
Любой ответ, плюс Козырь.
Козырь
Отбиваться/нападать.
ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ К ИГРЕ
История из жизни.
Правила менялись несколько раз, примерно после 5й попытки всё как-то ограничить и упорядочить стало ясно, что это приводит лишь к бОльшему хаосу. Также некоторые игроки стали придумывать свои дополнения и оговорки к уже имеющимся Правилам, о чём стали договариваться перед игрой.
Исходя из этого опыта было решено оставить базовую механику хода карт, а остальные новшества и дополнения оставить широкому кругу пользователей.
Пусть каждый внесёт частичку своего счастья в общую копилку радости =)
Уникальные свойства и полезные качества.
Азартная и вдохновенная - несмотря на то, что количество карт и, как следствие, ходов весьма ограничено, всё же, "безответные" чувства в сочетании с "Козырем" вносят элемент непредсказуемости.
Развивает стратегическое мышление и тренирует память - практика показывает, что вполне можно разработать личные стратегии и схемы ведения игры, как в шахматах. Ходы (чувства и их ответные реакции) приходиться запоминать, чтобы выиграть партию.
Позволяет разобраться в прошлых ситуациях - если рядом не с кем играть, то можно использовать карты как некий пасьянс. Вспомнить сложную или полезную ситуацию из жизни и выложить её перед собой. Кто, с каким чувством, что сказал или сделал и к чему это всё привело в дальнейшем. Самоанализ "былого" на предмет работы над ошибками.
Перспективы развития.
В скором времени игра и её дополнительные функции станут Приложением для смартфонов и планшетов. Будет версия для детей с соответствующими картинками. С помощью цифровых технологий мы сможем донести нужные и полезные знания до подавляющего числа живущих на планете.
Я верю в это!
Об авторе
Иванов Вячеслав Владимирович, 20 января 1986.
Родился в Г. Томске. Это Западная Сибирь, Россия.
Учился в школе №40. Образование средне-специальное. Строительное.
Трудился в различных проектах. Основные - это проектирование брендов, управление проектами и предпринимательство.
Хобби - читать книги, рисовать картинки, играть в шахматы.
Творческий путь.
Именно вера в кажущиеся нереальными Проекты всегда помогала мне воплощать их в жизнь.
Так было начиная с 11 лет, когда я начинал рисовать граффити. Уже к 16 годам мне удалось поставить это дело на поток и зарабатывать себе на мороженое.
Так было в 2005 году, когда мы с командой решили организовать свой фестиваль, из которого впоследствии выросло целое молодёжное движение "КислорО2д".
Так было в 2007-2013 гг., когда нам удалось избраться в Молодёжную Думу Города Томска, где мы сумели радикально изменить сами подходы к молодёжной политике и финансированию проектов.
Так будет и сейчас.