所在位置:首頁/S-系統平台/S3-網路技術的概念與介紹/resources/S3-00007
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推薦資源:https://sites.google.com/ntjh.ntct.edu.tw/cstt/08-網路通訊
推薦教師:南投縣埔里國中謝宗翔
CS T_T偷插電的資訊科學 – 網路的路由與死結
【教 學 活 動 1 】
活動目標:認識網路路由的功能,體驗死結的產生方式,並從活動中學習協同合作。
活動時間:40分鐘
先備知識:無
授課年級:九年級
內容程度:初階
教學活動流程:
【活動:水果的傳遞遊戲】
1. 單向傳遞:
2. 雙向傳遞:
參考資料:
關鍵字:網路通訊、不插電教學法、偷插電的資訊科學
CS T_T偷插電的資訊科學 – 網路結構
【教 學 活 動 2】
活動目標:認識不同的網路結構,對於訊息傳遞的影響,並從活動中學習協同合作。
活動時間:40分鐘
先備知識:無
授課年級:九年級
內容程度:初階
教學活動流程:
【活動:水果的傳遞遊戲】
6. 遊戲目標是每個人都能拿到與自己標籤對應的所有水果牌。
7. 思考該如何讓遊戲可以順利的進行。
8. 讓每組人數變多,或是改變坐法,看看需要什麼不同的策略。
參考資料:
關鍵字:網路通訊、不插電教學法、偷插電的資訊科學
CS T_T偷插電的資訊科學 – 通訊協定
【教 學 活 動 3】
活動目標:認識網路通訊協定的概念,以及封包的傳遞方式。
活動時間:40分鐘
先備知識:無
授課年級:九年級
內容程度:初階
教學活動流程:
【活動:網路傳遞的模擬】
1. 使用輔助程式
http://163.22.72.196/html5/html5_network_protocols/network_protocols.html
2. 基本玩法:
3. 進階玩法:
4. 進行說明:
在網路上資料是被分割成許多封包來傳送。但是這些封包傳輸時經過的管道不一定一直都是穩定的。個別的封包有時會受損、遺失或不照順序送達。
在這個活動中,每張訊息卡片就被視為一個封包,而在訊息卡片中被輸入的文字就是資料。在遊戲過程中,由於網路狀況的不同,封包也許會不按順序抵達接收端。因此,我們會嘗試在每個封包中加入被稱為「標頭資訊」的內容,讓接收者能藉由安排正確的封包順序,來還原原本的訊息內容。但是,因為每個封包(訊息卡)的大小是有限制的,標頭資訊的多寡會影響每張訊息卡能被放入的資料量,所以發送者必須衡量標頭資訊與內容資訊的平衡點。
參考資料:
關鍵字:網路通訊、不插電教學法、偷插電的資訊科學