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所在位置:首頁/P-程式設計/P5-模組化程式設計與問題解決實作/resources/P5-00011

推薦資源(限IE瀏覽器):https://market.cloud.edu.tw/hsmaterial/file/computer/7H90/courseviewer.htm

推薦教師:臺北市大安高工莊政道

解題實作–Scratch應用

【教 學 活 動】

活動目標:

  1. 能運用已知的程式積木,逐步建構遊戲的內容。
  2. 能培養及設計打磚塊遊戲的相關程式邏輯概念。
  3. 能針對遊戲製作過程所碰到的問題提出解決的方法。
  4. 能夠自行發揮創意增添打磚塊遊戲的玩法,如得分、計時等。

活動時間:50分鐘

先備知識:學生具備流程圖、結構化程式設計的概念,並了解Scratch的基本操作。

授課年級:八年級

內容程度:高階

教學活動流程:

  1. 運用簡報,讓學生回想是否曾經玩過打磚塊的遊戲,這是一個規則非常簡單的遊戲,只要移動球拍,將球反彈擊落磚塊就可以得分,並導入可以利用Scratch發展個人化遊戲的概念。
  2. 運用動畫,示範如何開啟Scratch內建的Pong遊戲,讓學生實際操作並觀察遊戲的過程,同時要學生發表想法,說明與打磚塊遊戲有何不同。
  3. 運用簡報,與學生討論並分析打磚塊遊戲需要哪些角色(物件),角色彼此間有什麼關係,做出一個分析圖,藉此讓學生思考遊戲的架構與流程。
  4. 運用動畫,實際引導學生進行四個角色物件的設計,包含:球、反彈板、磚塊、死亡線,並請學生自己試試。
  5. 運用動畫,實際引導學生進行物件的基本狀態設定,如:反彈板移動、死亡線設定、球的彈跳等,並請學生自己練習。

評量或作業:進行教材內的「評量活動」。

注意事項:本教材需要使用IE瀏覽器,並開啟相容性檢視設定才能呈現內容。

關鍵字:Scratch、程式設計、結構化程式設計

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