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所在位置:首頁/H-資訊科技與人類社會/H6-資訊科技對人類生活之影響/resources/H6-00004

推薦資源:https://sites.google.com/ntjh.ntct.edu.tw/cstt/03-資訊理論

推薦教師:南投縣埔里國中謝宗翔

CS T_T偷插電的資訊科學 – 決策樹

【教 學 活 動】

活動目標:學會二元樹的繪製,並了解決策樹如何被應用於日常生活。

活動時間:30分鐘

先備知識:二進位、二元搜尋法(binary search)。

授課年級:九年級

內容程度:高階

教學活動流程:

【活動:認識二元樹】

1. 複習或學習猜數字(終極密碼)的進行方式,設定一個數字的範圍,將題目定為範圍內一個特定的數字,由其他人來猜。出題者只能給予「更大」或「更小」的提示。

2. 將猜測範圍縮小到數字0~7,詢問學生該如何「有效率」地進行猜測。

3. 引導學生繪製出猜測過程的二元樹,並進行以下問答:

  • 要猜到數字5需要做哪些決定(是/不是)?
  • 你需要多少決定(是/不是)才能猜測出任何數字?
  • 在樹最下方的數字下方,寫下那些數字的二進位表示法。
  • 仔細觀察決策樹,如果「不是」=0、「是」=1,你發現了什麼?(數字的二進位寫法,即是在猜測過程中「是」與「否」的走法)

4. 決策樹的應用:

  • 開啟「維基百科-決策樹」的頁面 https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%86%B3%E7%AD%96%E6%A0%91
  • 展示頁面中的應用,關於高爾夫球場中外場與內場人員的安排決策,告訴學生決策樹是決策者下決定的工具,但必須依據現有的數據,觀察影響結果的因素後,列為決策樹的分支,並非憑空猜測。

參考資料:

  1. CS T_T偷插電的資訊科學

關鍵字:資訊理論、決策樹、不插電教學法、偷插電的資訊科學

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