Тема урока "Знакомство с исполнителем Чертежник"
Сегодня на уроке вы:
узнаете об исполнителе «Чертежник», его рабочем поле и системе команд, а также об их особенностях.
рассмотрите примеры алгоритмов управления Чертежником, а также ситуации, в которых необходимо использовать ту или иную команду;
научитесь составлять алгоритмы для исполнителя «Чертежник».
На прошлых уроках вы узнали, что существует множество исполнителей и различные формы записи алгоритмов. Для формальных исполнителей алгоритмы записывают в виде программ.
Прежде чем перейти к изучению нового материала, давайте вспомним из курса математики, что такое координатная плоскость.
Посмотри видеоролик
Познакомимся с исполнителем Чертежник
Для работы с Чертежником нужна программа Кумир - скачать программу
(по ссылке выбери подходящую версию для твоей операционной системы, в школе работали с версией 1.9)
(можно составлять программу и выполнять работу Чертежника в тетради в клетку)
Давайте более подробно познакомимся с исполнителем Чертежник
Внимательно посмотри видеоролик!
Выполни задания!
Изучи § 18 и стр. 118-123.
Задания 1-2 можно выполнять в программе Кумир или в своей тетради в клетку
Выполненные задания присылать annamiseeva2@gmail.com или https://vk.com/anutkamiseeva
Задание 1. Что будет нарисовано после выполнения Чертежником алгоритма? (набери и выполни программу в Кумире или нарисуй в тетради координатную плоскость и по точкам получи рисунок)
Задание 2. Придумай свой рисунок на координатной плоскости и составь программу для Чертежника (смотри примеры).
Самое главное!
С помощью Чертёжника можно строить рисунки на координатной плоскости.
Чертёжник может выполнять команды: Поднять перо, Опустить перо, Сместиться в точку, Сместиться на вектор.
Команда абсолютного смещения служит для привязки рисунка, к определённым точкам координатной плоскости. Обычно ее используют для установки начального положения чертёжника.
Команда относительного смещения используется, когда положение рисунка не важно.