Раздел. 3D-Моделирование
Тема урока "Принципы построения и редактирования трехмерных моделей"
Сегодня на уроке вы:
узнаете что такое 3D-моделирование, каким оно бывает, где его применяют;
научитесь строить простейшие объемные модели и редактировать их в САПР КОМПАС-3D LT.
Любой человек, хоть немного работающий за компьютером, так или иначе сталкивается с трехмерной графикой. Многие просто не обращали на это внимания: наличие красивых элементов оформления, 3D-моделей и анимированных сцен давно считается нормой практически во всех коммерческих программных пакетах, приложениях Интернета, презентациях и рекламных роликах. Это неудивительно – ведь мы живем в мире, измеряемом тремя координатами. Нас окружают объемные объекты со свойственными им визуальными особенностями: цветом, прозрачностью, блеском и пр. Закономерно, что создатели компьютерных приложений стараются как можно больше приблизить элементы интерфейса и само изображение на экране к условиям реального мира – так оно и красивее, и привычнее для восприятия.
На сегодня использование трехмерной графики вышло далеко за пределы сферы информационных технологий. Кинематограф, компьютерные игры, машиностроение, архитектура и строительство – это далеко не полный перечень областей, в которых широко применяется 3D-графика. Некоторые отрасли человеческой деятельности (например, дизайн, инженерные расчеты, мультипликация, игры) уже просто невозможно представить без реалистичных 3D-изображений. Кажется, что так было всегда, но качественная графика, доступная широкому кругу пользователей ПК, появилась не так давно.
3d модели компас в инженерной графике называют аксонометрическими. Предназначены они для наглядного отображения детали. Понять строение детали легче по наглядному изображению, нежели по трем проекциям ее же.
Аксонометрические проекции бывают:
прямоугольными
косоугольными.
Косоугольные рассматривать не будем.
Прямоугольные аксонометрические проекции подразделяются на:
прямоугольную изометрическую (чаще применяется),
прямоугольную диметрическую.
В Компасе можно строить обе проекции.
Сначала в выбранной системе координат, выбирают плоскость, на которой будут чертить.
Создают эскиз – основу детали.
Операциями выдавливания, вращения, кинематической или по сечениям получают объемную заготовку детали.
Из этой заготовки вырезают или приклеивают к ней недостающие элементы. Предварительно создают соответствующие эскизы.
Перед началом черчения в окне трехмерного редактора в меню «Вид», жмем кнопку «Ориентация», выбираем изометрию XYZ;
В дереве модели жмем на плюсик Начало координат, выбираем плоскость, в которой будем чертить эскиз (чаще всего это плоскость ZX– горизонтальная);
Строим эскиз – тут все как в 2D редакторе: панели и инструменты те же;
После завершения работы с эскизом отжимаем кнопку «Эскиз» (не выйдя из эскиза, пытаться начать строить модель, не найдете нужных кнопок);
В панели «Редактирование» выбираем команду выдавливания, вращения, кинематическую, по сечениям. Одну, с помощью которой собираемся строить 3d модель.
Моделирование в Компас 3D
Выполни чертеж
Выполненные задания - свой файл присылать annamiseeva2@gmail.com или https://vk.com/anutkamiseeva
Создай первую 3D-модель по инструкции или видеоролику, вторую - самостоятельно.