Безпека життєдіяльності при роботі за комп'ютером
Тривимірна графіка. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Основні поняття тривимірної графіки. Тривимірна система координат. Проекції на площину
Сцена, об’єкти та їх елементи. Матеріали. Текстури. Освітлення та камери. Рендерінг
Інтерфейс середовища. Вікно вигляду
Навігація в 3D-просторі. Напрямки перегляду
Об'єктний режим. Робота з об'єктами
Маніпуляція об'єктами
Створення тривимірної моделі з використанням тривимірних примітивів
Метод BOX-моделювання
Створення об'єкта методом BOX-моделювання
Створення моделей на основі сплайнів
Створення об'єкта сплайновим моделюванням
Моделювання обертанням сплайна
Створення об'єкта обертанням сплайна
Обертання з дублюванням
Моделювання обертанням з дублюванням
Використання модифікаторів для маніпуляції об'єктами
Модифікатор "Масив"
Створення моделей із застосуванням модифікатора "Масив"
Модифікатор "Фаска"
Використання модифікатора "Фаска" у моделюванні
Модифікатор "Булева змінна"
Використанням модифікатора "Булева змінна" у моделюванні
Модифікатор "Дзеркалення". Симетричне моделювання
Використання модифікатора "Дзеркалення" у симетричному моделюванні
Модифікатор "Гвинт"
Використання модифікатора "Гвинт" у моделюванні
Основні налаштування матеріалів
Основні налаштування текстур
Накладання на поверхню растрового зображення
Тіні методом трасування променя
Анімація без деформації об'єктів. Ключові кадри
Анімація вздовж шляху
Анімація з деформацією
Анімація персонажів
Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета. Графічний розподіл вагомостей. Режим пози
http://interactive.ranok.com.ua/course/serednya-ta-starsha-shkola/nformatika-vibrkov-modyl-dlya-ychnv-10-11-klasv?chapter=973