5 клас
Вітаю вас, діти, на нашому сайті!
Якщо у вас виникнуть питання, то телефонуйте 0969169880 (viber і telegram на цьому номері). Адреса моєї електронної пошти 3791.21.14a@gmail.com
З повагою Світлана Миколаївна
Перед вивченням кожної теми завантажуй (якщо у тебе є така можливість) електронну складову звідси : https://cutt.ly/tObfwDe
(або так 5 клас НУШ – Google Диск )
Завдання, в яких передбачено її використання, позначені
22 травня
Розробляємо гру в середовищі Scratch
Завдання:
1) створити гру
2) виконати тести
3) створити презентацію "Діти-винахідники"
4) можеш розвивати свої вміння створювати алгоритми за допомогою програми Ігри Blockly : Лабіринт
Проєкти в Scratch можна виконувати і онлайн.
Посилання на онлайн Scratch: Scratch - Imagine, Program, Share (mit.edu)
Гра
Тести
1. Складові комп'ютера та їх призначення (виконав Куранов К.) https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=6159690
2. Типи алгоритмів (виконали Куранов К., Масаєв М.) https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=4177491
3. Алгоритми з розгалуженням (виконав Куранов К.) https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=6609861
4. Графічні об'єкти слайдів презентації (виконували двоє учнів, але не на належному рівні) https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=2675518
5. Етапи створення презентації та вимоги до її оформлення https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=4137578 (виконав Куранов К.)
24 січня
Створення векторних зображень
с.143-147
1) виконати вправу 2 "Блок-схема" (с.145-146);
2) розпочати роботу над проєктом (с.147-148)
1 листопада
Розділ 2. Зображення та алгоритми їх побудови
Програми для перегляду й створення графічних зображень
Програми для роботи з графікою (с. 62-72)
31 жовтня
Опрацювання різних типів інформації за допомогою програм (с. 55-61)
17 жовтня
Операційна система
Завдання:
1) опрацювати с.49-51 і 53;
2) запам'ятати, які є види інтерфейсу (завдання 3 на с.51);
3) утвори пари у вправі за посиланням https://learningapps.org/view3975310 ;
4) пригадай алгоритм створення папки. Розмісти команди алгоритму в правильному порядку у вправі: https://learningapps.org/view1702412
11 жовтня
Виконавці алгоритмів. Способи опису алгоритму
Завдання:
1) опрацювати с.45-46;
2) виконати вправу 2 (с.46): дослідити програму "Олівець" https://gym.pencilcode.net/;
3) виконати інтерактивну вправу https://learningapps.org/watch?v=pdr2uv6pj21 ;
4) повторити (запам'ятати) про середовище Scratch (Скретч) за завданням 9 на с.47
Середовище Scratch онлайн: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
10 жовтня
Інфографіка та карта знань
Спочатку виконай тест: Складові комп'ютера та їх призначення
А тепер виконай, збережи на своєму пристрої та надішли вчителю наступні завдання:
Ось так створюється карта знань:
За створеними картами доберіть відповідні конфігурації комп’ютера в сервісі за посиланням. Натискай на кнопку:
3 жовтня
Складові комп’ютера, їх призначення. с (с. 34-37)
Подивіться цей відео урок до 10:35 хвилин
27 вересня
Комп'ютер як пристрій для опрацювання даних
Завдання:
1) опрацювати презентацію Комп'ютер як пристрій для опрацювання даних (5 клас).pptx - Google Презентации або відео;
2) розглянути Історію розвитку обчислювальної техніки | Sutori ;
3) ознайомитися Музей світу (britishmuseum.withgoogle.com);
4) і найцікавіше Медіазнайко (aup.com.ua)
26 вересня
Інформація, дані та повідомлення
1) опрацювати с.24-27 або матеріали презентації;
2) виконати інтерактивне завдання: Типи повідомлень (learningapps.org)
Способи подання повідомлень (learningapps.org)
Фізичний стан (learningapps.org) ;
3) за допомогою гаджета знайти відомості про будь-яку кімнатну рослину і записати в зошит: назву квітки, країну походження, види (сорта) цієї рослини;
4) у вільний час ознайомтесь з можливостями додатків "Google-об'єктив" і GoogleLens/Plant.Net
19 вересня
Дослідження доступної інформації за допомогою гаджетів. Постановка проблеми, визначення причини та наслідків
Завдання уроку:
1) опрацювати с.18-23 або матеріали презентації;
2) скласти список симуляцій для проведення досліджень за сайтом https://phet.colorado.edu/uk/ ;
3) виконати інтерактивне завдання.
Презентація:
19 вересня
Дослідження доступної інформації за допомогою гаджетів. Постановка проблеми, визначення причини та наслідків
Вправа 1. Список симуляцій:
Дослідник рівностей. Основи
...
...
...
Вправа 2.
Гіпотеза: ...
Причина: ...
Наслідок: ...
Інтерактивне завдання (натискай):
Постановка програми, визначення причини та наслідків (5 клас) (learningapps.org)