Одним із призначень програм тривимірного моделювання є створення 3D-моделей для виготовлення їх твердих копій на 3D-принтерах. Найбільш поширеними технологіями, за якими здійснюється 3D-друк, є SLA-технологія – отвердіння спеціальної смоли під дією світла, SLS-технологія – запікання спеціального порошку під дією лазерного променю, FDM-технологія – отвердіння попередньо розплавлених пластичних мас. Незалежно від типу 3D-принтера, під час друку тривимірний об’єкт утворюється шляхом пошарового нанесення матеріалу.
Створення 3D-моделі в редакторі Blender, підготовка її до друкування та друк відбуваються в декілька етапів: установлення в 3D-редакторі одиниць вимірювання, створення моделі, експорт моделі в один з форматів .STL, .OBJ, .FBX, .3DS, підготовка до друкування в програмі – слайсері, друкування на 3D-принтері, коригування отриманого виробу.
Слайсер Ultimaker Cura є програмою з відкритим кодом для підготовки 3D-моделей для друкування на 3D-принтерах різних моделей і виробників. Слайсер «нарізає» модель шарами і визначає координати переміщення друкуючої головки принтера для утворення кожного шару об’єкта. Результатом роботи слайсера є файл формату GCODE з інструкціями для принтера.
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності та санітарно-гігієнічних норм.
Повторіть правила безпечної роботи за комп’ютером.
Завдання. Створіть у програмі Blender модель іграшки Пірамідка та налаштуйте анімацію.
Відкрийте програму Blender і створіть новий проєкт.
Створіть модель іграшки Пірамідка за зразком.
Розробіть анімацію тривалістю 3 секунди за таким сценарієм:
На початку анімації в кадрі відображаються стрижень і червоне кільце. Вони залишаються нерухомими упродовж всієї анімації.
Упродовж першої секунди згори опускається і нанизується на стрижень синє кільце.
Упродовж другої секунди згори опускається і нанизується на стрижень жовте кільце.
Упродовж третьої секунди згори опускається і нанизується на стрижень зелене кільце.
Збережіть проєкт у вашій папці у файлі з іменем Практична 3.blend.
Виконайте рендеринг анімації та збережіть її у вашій папці у файлі Практична 3.mkv.
Збережений файл додайте у розділі Ваші роботи на платформі Google ClassRoom.
За підручником "Інформатика, 9 клас" (Й.Я. Ривкінд та інші):
Прочитайте та розберіть теоретичний матеріал пункту 2.8 (стор. 117-124).
Дайте усні відповіді на питання (стор.124)
Скриншот результату тесту прикріпіть у розділі Ваші роботи на платформі Google ClassRoom