Об’єкти в редакторі Blender можна копіювати та дублювати. Копіювання виділеного об’єкта виконується аналогічно цій операції в інших програмах. Під час операції дублювання відбувається одночасно і створення копії, і її розміщення на сцені.
Групу об’єктів можна виділити різними способами для одночасного виконання з ними операцій перетворення.
Об’єкти на сцені можна згрупувати, задавши для групи об’єктів батьківський об’єкт, що робить ці об’єкти спорідненими. З усіма спорідненими об’єктами одночасно можна виконувати операції перетворення, якщо виділити лише батьківський об’єкт.
Кілька об’єктів можна об’єднати в один, якщо при подальшому опрацюванні моделі їх взаємне розташування та значення властивостей окремих з цих об’єктів не повинні змінюватися.
У редакторі Blender можна виконати операції вирівнювання об’єктів відносно ліній сітки, 3D-курсора або інших об’єктів. Це забезпечує зручний спосіб розміщення опорних точок вибраних об’єктів у визначених точках сцени.
Перед початком виконання рендерингу – вимальовування вигляду моделі при погляді на неї через об’єктив камери – потрібно вибрати положення та фокусну відстань камери, а також вибрати розміщення та потужність джерел світла.
Збереження тривимірного зображення створеної 3D-моделі виконується у вікні Рендер Blender після виконання рендерингу тривимірної сцени.
Змінення форми об’єктів може виконуватись з використанням різних засобів: меню останньої операції, інструментів режиму редагування, екструдуванням форми об’єктів, застосуванням модифікаторів та ін.
Меню останньої операції з’являється у Вікні 3D-огляду після вставлення об’єктів або виконання операцій перетворення та містить інструменти для змінення значень властивостей об’єктів і налаштування операцій.
Для виконання операцій з гранями, ребрами та вершинами об’єкта потрібно перейти у Режим Редагування об’єкта. Виділені елементи поверхні об’єктів можна переміщувати, масштабувати та обертати, використовуючи ті самі інструменти та «гарячі» клавіши, що і для цілих об’єктів, а також видаляти існуючі та створювати нові елементи.
Екструдування – це процес змінення форми об’єкта шляхом видавлювання окремих елементів його поверхні з утворенням нових вершин, ребер і граней. У режимі редагування грань можна поділити на частини, утворюючи нові грані, з використанням контекстного меню об’єкта, «гарячих» клавіш та інструментів перетворення об’єктів.
Модифікатори – це інструменти для виконання комплексу операцій з перетворення об’єктів. Кожен модифікатор має своє ім’я та набір властивостей, значення яких уточнюють особливості виконання перетворень.
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності та санітарно-гігієнічних норм.
Завдання.
Створіть модель лісової галявини, на якій розташовано 4 ялинки різних розмірів (стор. 73-76 підручника).
Збережений файл додайте у розділі Ваші роботи на платформі Google ClassRoom.
За підручником "Інформатика, 9 клас" (Й.Я. Ривкінд та інші):
Прочитайте та розберіть теоретичний матеріал пунктів 2.3-2.4 (стор. 66-76, 77-88).
Дайте усні відповіді на питання (стор. 76, 88)
Скриншот результату тесту прикріпіть у розділі Ваші роботи на платформі Google ClassRoom).