Blender – це багатоплатформний універсальний редактор 3D-графіки, у якому можна створювати 3D-моделі, редагувати та переглядати їх, використовувати матеріали та текстури для оформлення поверхонь моделей, виконувати рендеринг моделей для отримання 3D-зображень, створювати тривимірну анімацію та інше.
У Вікні 3D-огляду редактора Blender зображено координатну площину ХОY з осями координат ОХ та ОY. Координатна вісь OZ проходить через початок координат площини ХОY перпендикулярно до неї. Щоб однозначно визначити положення будь-якої точки в просторі, потрібно задати її координати по кожній з осей ОХ, ОY і ОZ.
Простір, що відображається у Вікні 3D-огляду, називають сценою. На сцені відбувається побудова 3D-моделі з тривимірних примітивів. Імена об’єктів відображаються в області Структуратор. Значення властивостей вибраного об’єкта відображаються та можуть бути змінені в області Властивості.
Для вставлення на сцену тривимірного примітива потрібно в панелі інструментів вибраного режиму виконати Додати ⇒ Сіть та вибрати команду вставлення відповідного примітива.
Кожен тривимірний примітив має опорну точку, яка розміщена в центрі об’єкта. Після вставлення на сцену опорна точка об’єкта розміщується в точці, позначеній 3D-курсором.
З об’єктами у редакторі Blender можна виконувати операції перетворення: переміщення, обертання, масштабування та ін. Для виконання цих операцій можна використовувати інструменти перетворення, «гарячі» клавіші» та змінювати значення властивостей об’єктів в області Властивості.
Вигляд сцени можна переключати між перспективною та ортогональною проєкціями та дивитися на сцену уздовж координатних осей перпендикулярно до координатних площин.
Операції змінення масштабу відображення, точки перегляду та способу подання виду сцени у Вікні 3D-огляду називають операціями тривимірної навігації.
Для їх виконання призначено різні засоби – інструменти керування переглядом Вікна 3D-огляду, «гарячі» клавіши на додатковій цифровій клавіатурі та маніпуляції з мишею за наведення вказівника на Вікно 3D-огляду.
Створену тривимірну модель можна зберегти у файлі проєкту з розширенням імені blend.
Увага! Під час роботи з комп'ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.
Повторіть правила безпечної роботи за комп’ютером.
Завдання 1.
Уставте до презентації 3D-модель земної кулі. Для цього:
Створіть нову презентацію у програмі Microsoft PowerPoit.
Виконайте Вставлення ⇒ Ілюстрації ⇒ 3D-моделі.
Виберіть у вікні 3D-моделі з Інтернету категорію Animated for Education (англ. animated for education – анімовані для освіти), ескіз земної кулі та кнопку Вставити. Дочекайтеся вставлення зображення в документ.
Зупиніть відтворення анімації тривимірної моделі вибором кнопки Пауза. Відновіть анімацію вибором кнопки Пуск. Проаналізуйте, що демонструє анімація.
Змініть розмір 3D-зображення, використавши маркери на його границі.
Зробіть більшим масштаб перегляду 3D-моделі, вибравши на тимчасовій вкладці 3D-модель у групі Розмір кнопку Панорамування та масштаб і скориставшись інструментом масштабування на межі зображення.
Вимкніть інструмент масштабування, вибравши повторно кнопку Панорамування та масштаб.
Змініть положення 3D-моделі так, щоб по центру зображення опинилась Україна, використавши інструмент обертання.
Добавте анімаційні ефекти.
Збережіть документ у вашій папці у файлі з іменем Завдання 2.1.1.docx.
Закрийте вікно програми Microsoft PowerPoit.
Збережений файл додайте у розділі Ваші роботи на платформі Google ClassRoom.
Завдання 2.
Інсталюйте на власному комп'ютері програму Blender, завантаживши файл для інсталяції за посиланням: blender.org.
Створіть у редакторі Blender тривимірну модель, розташувавши за зразком куб, конус і тор (мал.).
Відкрийте програму Blender.
Виберіть у стартовому меню команду Загальне.
Ознайомтесь з інтерфейсом програми.
Уставте на сцену конус, налаштуйте його положення та розташування. Для цього:
Виконайте Додати ⇒ Сіть ⇒ Конус.
Перемістіть конус уздовж осі OZ так, щоб він розмістився над кубом. Для цього виберіть кнопку Переміщення та перетягніть синю стрілку так, щоб конус зайняв потрібне положення.
Збільшить у 1,5 раза радіус основи конуса. Для цього в області Властивості в блоці Масштаб установіть значення 1.5 в полях Х та Y. Зверніть увагу на послідовну зміну вигляду конуса.
Уставте на сцену тор, налаштуйте його положення та розташування. Для цього:
Виконайте Додати ⇒ Сіть ⇒ Тор.
Поверніть тор на 90° відносно осі ОХ. Для цього в області Властивості в блоці Обертання установіть значення 90 в поле Х. Зверніть увагу на зміну положення тору.
Перемістіть тор уздовж осі ОY так, щоб він розмістився перед передньою гранню куба, використовуючи інструмент Переміщення.
Зменште у 2 рази всі розміри тора, указавши значення 0.5 у всіх полях блока Масштаб в області Властивості.
Переконайтеся в правильності розміщення об’єктів, переглянувши їх з різних точок перегляду. Для цього переведіть вказівник у Вікно 3D-огляду та натисніть на додатковій цифровій клавіатурі клавішу, щоб побачити:
1 – вид спереду;
3 – вид справа;
7 – вид зверху;
9 – вид з протилежного боку.
Якщо під час перегляду в одному з видів стане помітно, що деякий об’єкт розташовано неправильно, то виберіть ім’я цього об’єкта в області Структуратор і змініть його положення, використовуючи інструмент Переміщення.
Відновіть на сцені перспективну проєкцію, перемістивши у Вікні 3D-огляду вказівник з натиснутим коліщатком прокручування миші.
Збережений файл додайте у розділі Ваші роботи на платформі Google ClassRoom.
За підручником "Інформатика, 9 клас" (Й.Я. Ривкінд та інші):
Прочитайте та розберіть теоретичний матеріал пунктів 2.1-2.2 (стор. 44-52, 53-58).
Дайте усні відповіді на питання 1-11 (стор. 52).
Виконайте вправи 1-2.
Вправи:
Перегляньте колекцію 3D-моделей на сайті PixelSquid (https://www.pixelsquid.com). Які категорії об’єктів можна знайти на сайті? Попрактикуйтеся в керуванні переглядом 3D-моделей.
Перегляньте колекцію 3D-моделей на сайті Mixamo (https://www.mixamo.com). Які категорії об’єктів можна знайти на сайті? Попрактикуйтеся в керуванні переглядом і масштабуванні 3D-моделей, виборі анімацій для об’єктів.
Скриншот результату тесту прикріпіть у розділі Ваші роботи на платформі Google ClassRoom):