Увага! Під час роботи з комп'ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.
Повторіть правила безпечної роботи за комп’ютером.
Завантажте і встановіть: Середовище програмування Лазарус (для тих, хто не завантажив)
Створіть проєкт, під час виконання якого буде відкриватися вікно з такими значеннями властивостей:
колір фону – сірий;
ширина – 200 пікселів;
висота – 100 пікселів;
відступ лівої межі – 150 пікселів;
відступ верхньої межі – 100 пікселів;
текст у рядку заголовка – Практична робота.
Збережіть проєкт у папці з іменем Практична 8, створеній у вашій папці.
Додайте до проєкту обробник події Click для вікна, виконання якого установить червоний колір фону вікна, відступ верхньої межі вікна 200 пікселів від верхньої межі екрана, збільшить його ширину на 300 пікселів, зменшить на 50 пікселів відступ лівої межі вікна від лівої межі екрана, відкриє вікно повідомлень з текстом "Ми вивчаємо програмування!".
Збережіть проєкт із тим самим іменем у тому самому місці.
Додайте до проєкту обробник події KeyPress, виконання якого змінить колір фону вікна на синій, збільшить на 300 пікселів відступ верхньої межі вікна від верхньої межі екрана, збільшить його ширину на 200 пікселів.
Збережіть проєкт із тим самим іменем у тому самому місці.
Щоб розмістити кнопку на формі, потрібно підвести вказівник до її зображення на вкладці Standard вікна середовища Lazarus і двічі клацнути ліву кнопку миші.
У кнопки, як і у форми, є властивості Name, Caption, Height, Width, Top, Left, Color.
Значення властивості Name визначає ім’я кнопки як об’єкта. Значення властивості Caption визначає текст на кнопці. Значення властивостей Height і Width визначають висоту й ширину кнопки. Значення властивостей Top і Left визначають відстані верхньої і лівої меж кнопки від відповідних меж форми, на якій вона розміщена, а не від відповідних меж екрана, як для форми.
Значення всіх цих властивостей кнопки можна змінити до запуску проєкту на виконання на вкладці Властивості вікна Інспектор об’єктів. Значення деяких з них можна змінити перетягуванням кнопки або зміненням її розмірів, використовуючи маркери на її межах.
Значення всіх цих властивостей також можна змінити командами присвоювання під час виконання проєкту. Наприклад, Button1.Width := 100, Button1.Left := Button1.Left + 200, Button1.Caption := ‘Виконати’.
Значення властивості Color для кнопки, яке встановлюється за замовчуванням, змінити не можна.
Розглянемо ще дві властивості, які має як кнопка, так і форма:
1) Enabled – її значення визначає, чи доступний об’єкт для операцій над ним. Ця властивість може набувати лише одне з двох значень: True – об’єкт доступний або False – об’єкт недоступний; недоступна кнопка виглядає напівпрозоро.
2) Visible – її значення визначає, чи видимий даний об’єкт у вікні. Ця властивість може набувати теж лише одне з двох значень: True – об’єкт видимий або False – об’єкт невидимий.
Увага! Під час роботи з комп'ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.
Виконайте вправу 6 (стор. 180 підручника)
Створіть проєкт розміщення у вікні трьох кнопок. Установіть такі значення їх властивостей, щоб на початку виконання проєкту перша кнопка була видима і доступна, друга - видима і недоступна, третя - невидима і недоступна. Для кожної кнопки створіть обробник події Click, щоб:
1) вибір першої кнопки робив її невидимою і недоступною, другу кнопку - видимою і доступною, третю кнопку - видимою і недоступною;
2) вибір другої кнопки робив її невидимою і недоступною, третю кнопку - видимою і доступною, першу кнопку - видимою і недоступною;
1) вибір третьої кнопки робив її невидимою і недоступною, першу кнопку - видимою і доступною, другу кнопку - видимою і недоступною.
Скриншот виконаного проєкту прикріпіть у розділі Ваші роботи на платформі Google ClassRoom.
за підручником "Інформатика, 8 клас" (Й.Я. Ривкінд та їнші):
Прочитайте та розберіть теоретичний матеріал пункту 6.3 (стор. 173-174, 176), вправа 2 (стор. 179).
Дайте усні відповіді на питання 1-11 (стор. 171).
Скриншот результату тесту прикріпіть у розділі Ваші роботи на платформі Google ClassRoom: