З будь-якою подією, яка може відбутися з вікном, можна пов’язати фрагмент проєкту, який буде виконуватися одразу після настання цієї події. Такий фрагмент проєкту називається обробник події. Обробник події, який пов’язаний з певним об’єктом, називається методом цього об’єкта.
Середовище Lazarus за замовчуванням оформлює обробник події як процедуру. Процедура – це окремо описана частина проєкту, яка має своє ім’я і яку можна за цим іменем запустити на виконання.
Команди процедури записуються між двома словами: begin і end. Звертаємо вашу увагу, що begin і end – це не команди, ці слова відіграють роль відповідно відкриваючої та закриваючої дужок, які визначають початок і закінчення процедури. Ці слова часто називають операторними дужками.
Після слова end у кінці процедури повинна стояти крапка з комою (;). Кожна команда процедури також має закінчуватися крапкою з комою (;).
Якщо потрібно, щоб у результаті виконання процедури змінилося значення певної властивості форми, процедура повинна містити команду присвоювання.
Її загальний вигляд такий: <ім’я об’єкта>.<назва властивості> := <значення або вираз>;
Знак := називається знаком присвоювання.
Для відкриття в ході виконання проєкту вікна повідомлень і виведення в ньому потрібного текстового повідомлення використовують команду: ShowMessage (‘<текст>’);
Увага! Під час роботи з комп'ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.
Повторіть правила безпечної роботи за комп’ютером.
Завантажте і встановіть: Середовище програмування Лазарус (для тих, хто не завантажив)
Хід роботи: ПЕРЕГЛЯНУТИ
за підручником "Інформатика, 8 клас" (Й.Я. Ривкінд та їнші):
Прочитайте та розберіть теоретичний матеріал пункту 6.2 (стор. 160-163, 170).
Дайте усні відповіді на питання 1-11 (стор. 171).
Скриншот результату тесту прикріпіть у розділі Ваші роботи на платформі Google ClassRoom: