Комп’ютерна програма – це алгоритм, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп’ютером.
У процесі своєї роботи програма може опрацьовувати дані.
Дані, які потрапляють до програми від певних пристроїв (наприклад, з клавіатури або від датчика температури), або від іншої програми, або з іншого джерела (наприклад, з текстового файлу), називають вхідними (початковими) даними. Деякі програми працюють без вхідних даних.
Під час виконання програми утворюються та опрацьовуються й інші дані, які називають проміжними даними.
Якщо метою виконання програми є отримання певних даних, то ці дані називають вихідними (результуючими) даними.
Мова, яка використовується для запису комп’ютерних програм, називається мовою програмування.
Кожна мова програмування має такі складові:
Алфавіт – множина символів, з яких можна утворювати слова і речення цієї мови.
Словник – набір слів, які використовуються в цій мові.
Синтаксис – правила складання і запису мовних конструкцій: несловникових слів і речень.
Семантика – установлене однозначне тлумачення мовних конструкцій і правил їх виконання.
Середовище розробки програм Lazarus складається з:
текстового редактора для введення і редагування тексту проєкту;
компілятора для перекладу програми з мови програмування Pascal на мову команд, які може виконати процесор комп’ютера;
засобів налагодження програми для пошуку в ній помилок;
довідкової системи та інших елементів керування.
Форма – це об’єкт, на якому під час створення проєкту можна розмістити різні компоненти (елементи керування), зокрема кнопки, поля, написи, меню, смуги прокручування та ін. Під час виконання проєкту форма відкривається як вікно прикладної програми, на якому будуть відображатися всі об’єкти, розміщені на формі.
Приклади деяких з властивостей форми:
Name – визначає ім’я форми як об’єкта;
Caption – визначає текст у рядку заголовка форми;
Color – визначає колір фону форми;
Height – визначає висоту форми в пікселях (піксель – це точка графічного зображення на екрані);
Width – визначає ширину форми в пікселях;
Top – визначає відстань (у пікселях) від верхньої межі форми до верхньої межі екрана;
Left – визначає відстань (у пікселях) від лівої межі форми до лівої межі екрана.
Набір файлів у певному середовищі програмування, необхідних для створення прикладної програми, називають проєктом.
Увага! Під час роботи з комп'ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.
Повторіть правила безпечної роботи за комп’ютером.
Завантажте:
файли-заготовки необхідні для виконання практичного завдання (взято з сайту авторів підручника): Вправа 6.1
Хід роботи: ПЕРЕГЛЯНУТИ
за підручником "Інформатика, 8 клас" (Й.Я. Ривкінд та їнші):
Прочитайте та розберіть теоретичний матеріал пункту 6.1 (стор. 148-160).
Дайте усні відповіді на питання 1-10 (стор. 159).
Скриншот результату тесту прикріпіть у розділі Ваші роботи на платформі Google ClassRoom: