默认开始游戏的选项。
至少击败一次联盟后解锁的新选项。
当开始新游戏+(New Game Plus)时,所有先前收集的宝可梦(包括当前队伍中的宝可梦)将会被转移到新存档的电脑盒子中。
它们的等级将会重置为5级
它们将会恢复到基础形态
它们的技能将会重置为刚孵化时的状态,以反映这一变化
宝可梦保留它们的努力值(EVs)和个体值(IVs)
宝可梦身上携带的任何道具也会一同转移
你选择进行新游戏+的存档不会被删除。只需注意不要覆盖现有的存档栏位。
需要注意的是:
你背包和电脑中的道具不会被转移
你的宝可梦图鉴将会重置。如果你在任意宝可梦中心询问帮助人员修复游戏,它将会注册你盒子中的所有宝可梦。(如果你的存档因某些原因被标记为随机化,可以使用此功能。)
这是基于本地化版本的选项,汉化版玩家请务必选择中文,这会影响到数据库、UI及文本的读取,以及存档的名称等内容。
部分全局设置,并不完整。
注意:
初始菜单的设置优先级低于你存档中的具体设置,所以一切设置请进入游戏存档后通过菜单中的设置进行调整,并存档,而非在此处设置!
首次进入游戏的玩家第一个存档默认会选择经典模式,想要直接体验其他模式,进入游戏存档后退出,重新开始新游戏即可看到随机及混合模式。
经典模式是游戏的默认体验模式。游戏早期主要使用第一世代的宝可梦,但所有501只宝可梦都会在此模式中出现。
混合模式是经典模式的变体,调整了野生宝可梦、训练家和道馆馆主的配置,使游戏早期更频繁地出现第二世代之后引入的宝可梦。所有可用的宝可梦与经典模式相同。
区别于经典模式的设定,道馆馆主也会被赋予新的属性专精。
随机模式可以改变游戏中所有训练家、野生宝可梦和道具的配置。
只有在已经存在存档的情况下,随机化选项才会在游戏开始时出现。这是为了鼓励你从经典模式开始。经典模式中的宝可梦通常会有更多由社区成员绘制的宝可梦,并且包含某些无法在随机模式下获得的奖励和事件。
要对进行中的游戏进行随机化或更改任何随机化设置,你需要与更新员对话。他身穿黑色西装,可以在任何宝可梦中心找到,通常位于二层。需要注意的是随机化是永久性的。黑衣人无法取消随机化,只能再次随机化你的游戏。
随机化器是模块化的,允许玩家随机化游戏的特定部分。激活后,它会询问玩家希望随机化哪些选项。
随机化器根据宝可梦的基础种族值(BST)进行工作。它会用符合选定种族值范围的其他宝可梦替换每只宝可梦。
例如,如果为野生宝可梦选择了50的种族值范围,像小拉达(Rattata)这样总种族值为253的宝可梦,将被随机化为任何种族值总和在203到303之间的宝可梦。
随机化程度可以分别为野生宝可梦和训练家宝可梦定义。它提供了三个预设选项,但也可以使用自定义范围。
预设 种族值范围(BST)
平衡 训练家或启用“全部融合”选项的野生宝可梦 0
未启用“全部融合”选项的野生宝可梦 25
中等 50
疯狂 300
自定义 0 到 500 之间
类型
全局:一对一的宝可梦图鉴映射(非全随机)。
区域:单独随机化每条道路的宝可梦遭遇。
仅限自定义精灵
是否仅包含由社区画师绘制的宝可梦。
道具
关键道具、由NPC赠送给玩家的道具、精灵球和DNA融合之楔(DNA Splicers)不参与随机化。
需要注意的是,可能会获得多个相同的技能机或未实现的物品。
随机御三家时对话桌边的盆栽可以重新随机精灵。
当且仅当在开档选择了随机模式或经典模式的情况下,在更新员(黑衣人)处才可随机训练家与道馆馆主的阵容。非随机模式或经典模式下随机训练家/馆主阵容会导致游戏崩溃。出现崩溃后可返回更新员(黑衣人)处关闭训练家/馆主随机即可修复。
专家模式
此模式在6.2版本中被移至更新员(黑衣人)的实验性选项中。
专家模式会改变训练家和道馆馆主使用的宝可梦,使其融合形态更具挑战性,同时赋予它们相应的努力值(EVs)和个体值(IVs)。野生宝可梦的分布则与经典模式相同。
此模式在6.1版本中被移除,随后在6.2版本中被添加到更新员(黑衣人)的实验性选项中。
单一物种模式会改变所有训练家的队伍,使他们的宝可梦始终与玩家选择的单一物种融合。该模式为仅供娱乐的模式,不建议用于正式的游戏流程。玩家可以在开始时选择该宝可梦是固定为头部、身体,还是随机在两者之间切换。
例如,如果选择的宝可梦是伊布(Eevee),并且单一物种模式设置为始终将伊布作为融合的身体部分,那么小刚的Diglix(地鼠/大岩蛇)将变为Digvee(地鼠/伊布)。如果设置为“头部”,则Diglix会变为Eenix(伊布/大岩蛇)。如果选择“随机”,则根据游戏流程可能是其中任意一种。
如果训练家的宝可梦原本未融合,则仍会保持未融合状态。野生宝可梦不受影响,玩家也不受单一物种规则的限制。