Son güncelleme / Last updated: 2026-10-12 · Paket / Package: com.eraistudio.idletok · Geliştirici / Developer: ErAI Studio · İletişim / Contact: eraistudiogames@gmail.com
Türkçe
Idle Tok: Viral Tycoon hesap istemez; kişisel veri olarak yalnız sizin isteğe bağlı yazdığınız takma adı toplar. Sürüm 1.2.0'dan itibaren isteğe bağlı ödüllü reklamlar için üçüncü taraf bir reklam SDK'sı içerir; sürüm 1.6.0'dan itibaren (kapatılabilir) anonim kullanım verisi gönderir; sürüm 1.7.0'dan itibaren liderlik tablosu için takma adınızı ve skorunuzu paylaşır; sürüm 1.13.0'dan itibaren isteğe bağlı kozmetik satın almalar Google Play Faturalandırma ile yapılır. Dördü de aşağıda açıklanır.
• Ödüllü reklamlar (isteğe bağlı, sürüm 1.2.0+). Oyun zorunlu reklam göstermez. Yalnız siz "REKLAMLA ×2", "REKLAMLA YENİLE", "×2 İZLE", "−2 SA İZLE" gibi reklam simgeli bir düğmeye bastığınızda bir ödüllü video izlenir (günde en çok 8 kez; reklam yoksa düğme görünmez ya da ücretsiz yedeği verilir). Bunun için uygulama Unity LevelPlay aracılık SDK'sını (Unity Technologies / ironSource) ve reklam ağlarını (ironSource Ads, Google AdMob, Unity Ads) içerir; INTERNET, ACCESS_NETWORK_STATE ve AD_ID (reklam kimliği) izinlerini alır. SDK uygulama açılışında başlatılır ve reklam sunmak, sahtekârlığı önlemek ve gösterimi ölçmek için şu verileri toplayıp reklam ortaklarıyla paylaşabilir: cihazın reklam kimliği (GAID), IP adresinden türetilen yaklaşık konum (ülke/şehir), cihaz ve uygulama bilgileri, reklam etkileşimleri (gösterim, tıklama, ödül). Kişiselleştirilmiş reklam yalnız siz Ayarlar → KİŞİSEL REKLAMLAR'ı AÇTIĞINIZDA gösterilir; varsayılan KAPALIDIR (kişiselleştirilmemiş reklam). AB, İngiltere ve İsviçre'de (sürüm 1.13.1+): uygulama açılışında Google'ın rıza formu (User Messaging Platform) gösterilir; kişiselleştirilmiş reklam ve cihaz verisi kullanımı yalnız bu formda izin verirseniz olur, "İzin verme" ile reddedebilirsiniz; seçiminizi Ayarlar → GİZLİLİK SEÇENEKLERİ'nden istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz (rıza IAB TCF 2.2 dizesi olarak cihazda saklanır, reklam ortaklarına iletilir, bize gönderilmez). Reklam kimliğini Android ayarlarından (Google → Reklamlar) sıfırlayabilir ya da silebilirsiniz. Ortak politikaları: Unity Gizlilik Politikası https://unity.com/legal/privacy-policy · Unity Ads / LevelPlay https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy · ironSource https://developers.is.com/ironsource-mobile/air/ironsource-mobile-privacy-policy/ · Google AdMob https://policies.google.com/privacy · https://policies.google.com/technologies/partner-sites
• Kullanım verisi (sürüm 1.6.0+, Ayarlar'dan kapatılabilir). Oyunu geliştirmek için uygulama, aşağıdaki yerel oyun ve hata günlüklerinin yeni satırlarını (son gönderimden bu yana; sıkıştırılmış, HTTPS) kendi toplama ucumuza (idletok-logs.idletok.workers.dev, Cloudflare Workers/D1, yalnız geliştirici erişir) gönderir: oyun olayları (rebranding, alım, canlı yayın, ayar değişikliği vb.), uyarı/hata satırları, cihaz modeli, Android sürümü ve sistem dili, uygulama sürümü, performans ölçümleri (kare hızı, bellek, pil düzeyi/şarj, ısı durumu, güç tasarrufu kipi), oyun durumu özeti (takipçi/nakit/stüdyo gibi oyun sayıları) ve rastgele üretilmiş bir kimlik (uygulama ilk açılışta üretir; ad, hesap, e-posta, reklam kimliği ya da cihaz kimliği DEĞİLDİR; uygulama kaldırılınca gider). Kişisel bilgi, konum, kişi listesi yoktur. Gönderim en çok 6 saatte bir ve uygulama arka plana geçerken olur; Ayarlar → KULLANIM VERİSİ GÖNDER düğmesiyle kapatılır (kapalıyken hiçbir şey gönderilmez). Veri üçüncü taraflarla paylaşılmaz, reklam için kullanılmaz. Silme: Ayarlar'daki kimliği (8 karakter) eraistudiogames@gmail.com adresine yazın; o kimliğe ait tüm kayıtlar 7 gün içinde silinir.
• Profil ve liderlik tablosu (sürüm 1.7.0+). İSTATİSTİK → PROFİL'de dilerseniz bir takma ad yazarsınız (yalnız harf/rakam, en çok 16 karakter; boş bırakılabilir — o zaman "Player-KOD" görünür), avatar, çerçeve ve isim stili seçersiniz. Liderlik tablosu için uygulama aynı toplama ucumuza (idletok-logs.idletok.workers.dev) şunları gönderir: oyunun ürettiği rastgele oyuncu kimliği ve ondan türeyen 6 harflik arkadaş kodu (hesap/cihaz/reklam kimliği değildir), takma adınız, seçili avatar/çerçeve/isim stili, skorunuz (ömür boyu şöhret), haftalık skor, imaj yenileme sayısı, toplam oynama süresi ve uygulama sürümü; sürüm 1.13.3'ten itibaren hile önlemi için cihazınızın o anki saati (yalnız sunucu saatiyle farkı ölçülür; saklanmaz) ve sürüm 1.14.0'dan itibaren oyun belleğinde kurcalama algılanıp algılanmadığı (sayaç) da gönderilir; uygulama ayrıca ilerlemeyi doğrulamak için sunucudan yalnız saat bilgisini alır. Takma ad, arkadaş kodu, avatar/çerçeve/isim stili ve skor diğer oyunculara tabloda görünür; başka hiçbir şey görünmez, IP/konum saklanmaz. Arkadaş kodunuzu yalnız siz paylaşırsınız; başkasının kodunu eklediğinizde onun yalnız tablo satırını görürsünüz. Skorlar sunucuda olağan dışı değerlere karşı süzülür; bunun için sunucu kaydınıza rastgele bir oyuncu belirteci verir (oyun kaydınızda saklanır, başkası skorunuzu değiştiremesin diye) ve KULLANIM VERİSİ açıksa gönderime kullanım verisinin rastgele kimliği de eklenir (skor, cihazın gönderdiği oyun olaylarıyla karşılaştırılır; kapalıysa skor yine tabloya girer). Silme: arkadaş kodunuzu eraistudiogames@gmail.com adresine yazın; tablo kaydınız 7 gün içinde silinir (uygulamayı kaldırmak yerel kaydı siler, tablo satırı için e-posta gerekir). 180 gün güncellenmeyen tablo satırları kendiliğinden silinir. Sezon sıfırlaması (sürüm 1.13.0, mağaza yayını): kapalı test dönemindeki tüm tablo satırları sunucudan silindi; eski oyun kayıtları açılışta sıfırlanır ve yeni bir rastgele oyuncu kimliği/arkadaş kodu üretilir.
• Kozmetik satın alma (sürüm 1.13.0+, isteğe bağlı). MAĞAZA bölümündeki çerçeve, avatar ve isim stilleri gerçek parayla tek seferlik alınabilir; oyun ilerlemesi için gerekmez, reklam izlemek ya da satın almak zorunlu değildir. Ödeme Google Play Faturalandırma ile yapılır (Unity IAP eklentisi + Google Play Billing kütüphanesi; com.android.vending.BILLING izni). Kart/ödeme bilgilerinizi yalnız Google Play görür; uygulama ödeme bilgisi, ad ya da e-posta almaz. Uygulamaya yalnız ürün kimliği ve siparişin durumu gelir; sahiplik cihazınızdaki oyun kaydında tutulur ve Google Play hesabınızdan kendiliğinden geri gelir (yeniden kurulumda mağaza bağlanınca). Uygulamanın satın alma sunucusu yoktur; makbuz hiçbir yere gönderilmez. Satın aldığınız çerçeve/stil, seçerseniz liderlik tablosunda diğer oyunculara görünür. İade ve sipariş geçmişi Google Play'in Sipariş geçmişi sayfasındadır. Google Play Gizlilik Politikası: https://policies.google.com/privacy
• Kullanım verisi, liderlik tablosu, reklam SDK'sı ve Google Play Faturalandırma dışında ağ erişimi yok. Uygulamanın başka sunucusu yoktur; üçüncü taraf analitik SDK'sı içermez (Unity IAP eklentisi Unity bulutuna bağlı değildir).
• Mağaza değerlendirme kartı (FAZ 47). Uygulama, Google Play'in uygulama içi değerlendirme kütüphanesini (com.google.android.play:review) içerir: oyun bazen Play'in kendi puanlama kartını gösterir ve Ayarlar → DEĞERLENDİR mağaza sayfasını açar. Kütüphane yalnız cihazdaki Play Store uygulamasıyla konuşur; puan/yorum Google Play'e Play Store üzerinden gider, uygulama bu veriyi görmez, toplamaz ve INTERNET izni almaz.
• Yerel oyun günlüğü. Oyun olayları (ör. rebranding, ekipman alımı, canlı yayın, ayar değişikliği; kişisel bilgi yok) yalnızca cihazınızdaki uygulama özel klasörde küçük bir metin dosyasında tutulur (files/idletok/analytics.jsonl, en çok 2 MB, eskisi silinir). Yeni satırları yalnız KULLANIM VERİSİ açıkken yukarıdaki gibi gönderilir; uygulama verisini silince ya da uygulamayı kaldırınca gider.
• Hata günlüğü (yerel). Uygulamanın uyarı/hata satırları yalnız cihazdaki uygulamaya özel klasörde tutulur (files/idletok/log.txt, en çok 512 KB, eskisi silinir). Ayarlar → TANI GÜNLÜĞÜ ile bu günlüğün ve oyun durumunun bir özeti panoya kopyalanır ve files/idletok/diagnostics.txt dosyasına yazılır; bunu yalnız siz, isterseniz destek için paylaşırsınız. Uyarı/hata satırları ayrıca yalnız KULLANIM VERİSİ açıkken gönderilir; kişisel bilgi içermez.
• Paylaşım kartı (isteğe bağlı). İSTATİSTİK → KARTINI PAYLAŞ (ya da viral video / imaj yenileme anındaki öneri) yalnız oyun istatistiklerinizi içeren bir görsel üretir (takipçi, izlenme, video, şöhret, stüdyo, niş; ad, cihaz ya da hesap bilgisi yok). Görsel cihazınızın uygulama önbelleğine yazılır ve Android paylaşım menüsüyle yalnız SİZİN seçtiğiniz uygulamaya (WhatsApp vb.) verilir; metinde Google Play bağlantısı bulunur. Uygulama görseli hiçbir yere göndermez; yeni izin gerekmez.
• Hesap yok. Kayıt, giriş, e-posta veya telefon numarası istenmez.
• Yalnızca yerel oyun kaydı. İlerlemeniz (kaynaklar, yükseltmeler, ayarlar, oynama süresi) cihazınızda uygulamaya özel klasörde tutulur (Android/data/com.eraistudio.idletok/files/idletok/). Uygulamayı kaldırdığınızda silinir. Kayıt dosyası, saat manipülasyonunu engellemek için cihaza özgü rastgele bir kimlikle imzalanır; bu kimlik cihazdan çıkmaz ve kişiyi tanımlamaz.
• Kayıt aktarımı isteğe bağlıdır. Ayarlar'daki "DIŞA AKTAR" ilerlemenizi bir metin olarak panoya kopyalar; bu metni yalnız siz taşırsınız. Uygulama onu hiçbir yere göndermez.
• İzinler: VIBRATE (titreşim geri bildirimi; Ayarlar'dan kapatılabilir), POST_NOTIFICATIONS (Android 13+; yalnız siz Ayarlar'da "Bildirimler"i AÇTIĞINIZDA istenir; varsayılan kapalı), INTERNET / ACCESS_NETWORK_STATE / AD_ID (yalnız reklam SDK'sı; yukarıda), com.android.vending.BILLING (Google Play Faturalandırma; yalnız siz satın alırken). Bildirimler tamamen yereldir: uygulama arka plana geçerken cihaz üzerinde günde en çok 2 hatırlatma (offline kazanç tavanı, canlı yayın hazır) planlanır; sunucu, push servisi veya ağ erişimi yoktur. Konum, kamera, mikrofon, kişiler veya depolama izni istenmez.
• Çocuklar: Oyun 13 yaş ve üzeri içindir; reklam SDK'sına çocuklara yönelik olmadığı bildirilir ve kişiselleştirilmiş reklam onay verilmeden gösterilmez.
• Değişiklikler: Politika değişirse bu sayfa ve mağaza kaydı güncellenir.
English
Idle Tok: Viral Tycoon needs no account; the only personal data it collects is the nickname you may optionally enter. From version 1.2.0 it bundles a third-party ad SDK for optional rewarded ads; from version 1.6.0 it sends anonymous usage data (can be turned off); from version 1.7.0 it shares your nickname and score for the leaderboard; from version 1.13.0 optional cosmetic purchases go through Google Play Billing. All four are described below.
• Rewarded ads (optional, version 1.2.0+). The game shows no forced ads. A rewarded video plays only when YOU tap an ad-marked button such as "WATCH AD ×2", "REFILL WITH AD", "WATCH ×2" or "−2 H WATCH" (at most 8 times a day; without an ad the button is hidden or a free fallback is granted). For this the app bundles the Unity LevelPlay mediation SDK (Unity Technologies / ironSource) and the ad networks (ironSource Ads, Google AdMob, Unity Ads) and holds the INTERNET, ACCESS_NETWORK_STATE and AD_ID (advertising ID) permissions. The SDK starts when the app opens and, to serve ads, prevent fraud and measure impressions, may collect and share with ad partners: the device advertising ID (GAID), approximate location derived from the IP address (country/city), device and app information, and ad interactions (impression, click, reward). Personalized ads are shown only when YOU turn on Settings → PERSONALIZED ADS; the default is OFF (non-personalized ads). In the EEA, the UK and Switzerland (version 1.13.1+): Google's consent form (User Messaging Platform) is shown when the app starts; personalized ads and the use of device data happen only if you consent there, you can refuse with "Do not consent", and you can change your choice at any time in Settings → PRIVACY OPTIONS (the consent is stored on the device as an IAB TCF 2.2 string, passed to the ad partners, never sent to us). You can reset or delete the advertising ID in Android settings (Google → Ads). Partner policies: Unity Privacy Policy https://unity.com/legal/privacy-policy · Unity Ads / LevelPlay https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy · ironSource https://developers.is.com/ironsource-mobile/air/ironsource-mobile-privacy-policy/ · Google AdMob https://policies.google.com/privacy · https://policies.google.com/technologies/partner-sites
• Usage data (version 1.6.0+, can be turned off in Settings). To improve the game, the app sends the new lines of the local game and error logs below (since the last upload; compressed, HTTPS) to our own collection endpoint (idletok-logs.idletok.workers.dev, Cloudflare Workers/D1, accessed only by the developer): game events (rebranding, purchases, live streams, settings changes, etc.), warning/error lines, device model, Android version and system language, app version, performance measurements (frame rate, memory, battery level/charging, thermal state, power-save mode), a summary of the game state (in-game numbers such as followers/cash/studio) and a randomly generated identifier (created by the app on first launch; it is NOT a name, account, e-mail, advertising ID or device ID, and it is gone when the app is uninstalled). No personal information, location or contacts. Uploads happen at most every 6 hours and when the app goes to the background; Settings → SEND USAGE DATA turns it off (nothing is sent while off). The data is not shared with third parties and not used for advertising. Deletion: e-mail the 8-character ID shown in Settings to eraistudiogames@gmail.com; all records for that ID are deleted within 7 days.
• Profile and leaderboard (version 1.7.0+). In STATS → PROFILE you may enter a nickname (letters/numbers only, at most 16 characters; it can stay empty — then "Player-CODE" is shown) and pick an avatar, a frame and a name style. For the leaderboard the app sends to the same collection endpoint of ours (idletok-logs.idletok.workers.dev): a random player ID generated by the game and the 6-letter friend code derived from it (not an account, device or advertising ID), your nickname, the selected avatar/frame/name style, your score (lifetime hype), weekly score, number of rebrands, total play time and app version; from version 1.13.3, as an anti-cheat measure, your device's current clock time (only its difference from the server clock is measured; it is not stored) and from version 1.14.0 whether tampering with the game's memory was detected (a counter); the app also fetches only the server time to verify progress. Nickname, friend code, avatar/frame/name style and score are visible to other players in the table; nothing else is shown and no IP/location is stored. Only you share your friend code; adding someone's code shows you just their table row. Scores are filtered on the server against implausible values; for this the server assigns your record a random player token (kept in your game save so nobody else can alter your score) and, when USAGE DATA is on, the random usage-data identifier is included in the submission (the score is cross-checked against the game events the device sent; when it is off the score still enters the table). Deletion: e-mail your friend code to eraistudiogames@gmail.com; your table entry is deleted within 7 days (uninstalling removes the local save; the table row needs the e-mail). Table rows not updated for 180 days are deleted automatically. Season reset (version 1.13.0, store launch): all leaderboard rows from the closed-test period were deleted on the server; old saves are reset on launch and a new random player ID/friend code is generated.
• Cosmetic purchases (version 1.13.0+, optional). Frames, avatars and name styles in the STORE section can be bought once with real money; they are not needed to progress, and neither watching ads nor buying is required. Payment goes through Google Play Billing (Unity IAP plugin + Google Play Billing library; com.android.vending.BILLING permission). Only Google Play sees your card/payment details; the app receives no payment data, name or e-mail. The app only gets the product ID and the order state; ownership is kept in the game save on your device and restored automatically from your Google Play account (when the store connects after a reinstall). The app has no purchase server; receipts are sent nowhere. A frame/style you bought is visible to other players on the leaderboard if you select it. Refunds and order history are on Google Play's Order history page. Google Play Privacy Policy: https://policies.google.com/privacy
• No network access besides usage data, the leaderboard, the ad SDK and Google Play Billing. The app has no other server and contains no third-party analytics SDK (the Unity IAP plugin is not linked to Unity's cloud).
• Store rating card (FAZ 47). The app bundles Google Play's in-app review library (com.google.android.play:review): occasionally the game shows Play's own rating card, and Settings → RATE US opens the store page. The library only talks to the Play Store app on the device; your rating goes to Google Play through the Play Store, the app never sees, stores or collects it, and it still requests no INTERNET permission.
• Local game log. Game events (e.g. rebranding, equipment purchase, live stream, settings change; no personal information) are kept only in a small text file in the app-private folder on your device (files/idletok/analytics.jsonl, at most 2 MB, oldest entries discarded). New lines are sent only while SEND USAGE DATA is on, as described above; the file is removed when you clear the app's data or uninstall.
• Local error log. Warnings and errors from the app are kept only in the app-private folder on your device (files/idletok/log.txt, at most 512 KB, oldest entries discarded). Settings → DIAGNOSTICS copies a summary of this log and the game state to the clipboard and writes it to files/idletok/diagnostics.txt; only you decide whether to share it for support. Warning/error lines are additionally sent only while SEND USAGE DATA is on; it contains no personal information.
• Share card (optional). STATS → SHARE YOUR CARD (or the prompt after a viral video / rebranding) renders an image containing only your game stats (followers, views, videos, hype, studio, niche; no name, device or account data). The image is written to the app's cache folder and handed through the Android share sheet only to the app YOU pick (WhatsApp etc.); the text contains a Google Play link. The app never sends the image anywhere; no new permission is needed.
• No accounts. No sign-up, login, e-mail, or phone number.
• Local save only. Your progress (resources, upgrades, settings, play time) is stored in the app-private folder on your device (Android/data/com.eraistudio.idletok/files/idletok/) and is deleted when you uninstall. The save file is signed with a random device-local identifier to prevent clock tampering; that identifier never leaves the device and does not identify a person.
• Save transfer is optional. "EXPORT" in Settings copies your progress as text to the clipboard; only you move that text. The app sends it nowhere.
• Permissions: VIBRATE (haptic feedback; can be turned off in Settings), POST_NOTIFICATIONS (Android 13+; requested only when YOU turn "Notifications" ON in Settings; off by default), INTERNET / ACCESS_NETWORK_STATE / AD_ID (ad SDK only; see above), com.android.vending.BILLING (Google Play Billing; only when you buy). Notifications are entirely local: when the app goes to the background it schedules at most 2 reminders a day on the device (offline earnings cap, live stream ready); there is no server, push service, or network access. No location, camera, microphone, contacts, or storage permissions.
• Children: the game is for ages 13+; the ad SDK is told the app is not child-directed, and personalized ads are never shown without consent.
• Changes: if this policy changes, this page and the store listing will be updated.