На этом сайте хранится целый мир, который живет вот уже с 2005 года. С августа 2018 он перестал быть сольным творчеством одного человека и превратился в коллективное, включая всех игроков, которые окунаются в него, и число таких игроков уже перевалило за 30 человек. Я – мастер и основной автор сеттинга многократно проводил игры для новичков, но на самом деле основной состав гораздо меньше и насчитывает 7-8 человек.
На этом сайте мы пытаемся сохранить все что создаем по этому миру – лор, карты, наши истории и гору хоумбрю. Как географ по образованию и человек, который увлекался мифологиями и различными религиями с раннего детства, я как будто всю жизнь готовился стать ворлдбилдером. Моя мечта на данный момент – выпустить полноценную книгу-сеттинг в рамках правил D&D5е, которую смогут использовать другие мастера в своих играх, частично или полностью. У меня есть материалы, которых пока не хватит на полноценный том, но я надеюсь, что я буду продолжать эту работу и сделаю цифровой релиз.
Постараюсь наиболее кратко рассказать про мир, который создаю большую часть своей жизни. В своей длинной и богатой истории он проходил через несколько редакций, остаточный след которых наблюдается в его обширной истории. Хотя условный период цивилизаций насчитывает только три тысячелетия, до него происходили события, которые остались в памяти древних существ, еще хранящих воспоминания тех эпох. В разных эпохах существуют параллельно существуют разные жанры: хай-фентези с фантастическими технологиями и способностями предтеч эаллари – первых исследователей этого мира, пост-апокалипсис магических штормов эпохи Искажения, и новый позднеантичный мир, возникший на руинах былого.
Основные события и политическая карта мира относится именно к последнему. За основу был взят период 5-7 века реальной истории, когда античный мир погиб вместе с Римской Империей, происходило переселение народов и величайшие религиозные потрясения с приходом монотеизма. На фоне гораздо более популярного классического античного периода и уж тем более средневековья, этот период, как мне кажется обделен вниманием, и тем самым интересен для изучения. Исходя из этого проявились основные образы – игроки на политической и культурной карте Иахе.
И первым стоит упомянуть Империум Эстаро. Некогда великое и «единственное» государство людей, нынче в глубоком кризисе, лишенное централизованной власти, на пороге распада и гражданской войны имеющий религиозные и культурные корни. Это Римская Империя «за пять минут до конца».
В нее все еще входит Предел, или как местные называют – Нейтибу. Регион, который представлен тремя народами хианжи – горными, степными и городскими, которые исполняют роль трех основных азиатских сеттингов – Тибета, Монголии и классического Китая.
Южнее Предела еще одна провинция Империума, культурно отличающаяся от имперцев – Эмират Сооваф. Север его представляет типичный волшебный восток, и родину большинства религий, а юг больше похож на Африку, практически первобытную, но местами невероятно богатую.
Севернее теплых имперских земель расположились бесконечные леса северного материка. Совсем недавно местное государство варваров распалось на множество мелких княжеств, которые предпочитают грызться друг с другом за удобное место под холодным солнцем. Земли Айта – это зарождающаяся франко-германская цивилизация, еще только ищущая кем она хочет стать.
Восточнее них расположился Коэдвиг. Когда-то эти земли были эльфийскими, но Империум вместе с северянами захватил их, смешался друг с другом и местными эльфами, породив новую культуру.
Да, до того, как большая часть мира стала частью Империума им безраздельно правили эльфы. Но с тех пор от них осталось только несколько осколков – Острова Мерталлума, последняя, так и не захваченная людьми часть их государства, Старый лес, сокрытый в глубокой тайге Коэдвига и мифический Рунос, край во льдах, о котором мало кто слышал.
Рунос отделен от остального обитаемого мира Дикими землями – западным регионом, в котором в основном обитают первобытные общества оркоидов. Единственное исключение – бывшая провинция Акти, куда имперцы ссылали эльфов после своей победы.
Дварфы же обитают во многих горных системах, но главный очаг их расположен на севере, в подземных городах Кархарона. Многие из них предпочитают вести более «человеческий» образ жизни, живя в людских городах и занимаясь любимым ремеслом.
В южных горных системах обитали дракониды, агрессивная раса чешуйчатых, поведение и культура которых разительно отличается от остальных народов Иахе. Ведомые неизвестными силами, они пошли войной против Империума, но благодаря героям Длани и союзу с Мерталлумом, Империум выжил, а горы драконидов Рорторос оказались за Завесой, которую никто не может покинуть.
Мир разрывают противоречия. Потрясшая его полтора века война пошатнула лидерство Империума. Люди, жившие в годы потрясений после войны, искали нового утешения и нашли его в ереси Девяти, которую преследуют представители Пантеона – официальной религии Империума. Одновременно с этим, Предел и Сооваф ищут возможности отделиться от Империума и вернуться в самостоятельное существование, как раньше, в древние времена, до их покорения.
Это абсолютно точно, не лучший период в истории Иахе, в котором прямо сейчас происходит несколько глобальных конфликтов, которые грозят перерасти в самую большую войну за всю известную историю, где не будет союзников, где не будет победы, которая будет стоить всех потерь.
Некоторые наши достижения:
90 игровых персонажей и более 40 игроков:
Включая наиболее популярные классы:
Плут - 11, следопыт - 10, паладин, воин, колдун - 9.
Включая наиболее популярные расы:
Человек и его вариации - 28, эльф - 18, искаженные - 12
Для участия в играх необходимо ознакомиться с общими правилами игр сообщества.
Полезные сайты для создания персонажей:
Для артов советую использовать пинтерест или бесплатные нейронные сети бинга.
Гайд как заполнять лист персонажа
Выкладываемые материалы являются не окончательными и тестируемыми, их содержание со временем может редактироваться и дополняться исходя из отзывов игроков. Материалы создаются согласно OGL1.0a. Все имена собственные, диалоги, сюжетные линии, локации, персонажи, и прочий материал, не входящий в контент OGL1.0a, является собственностью автора и не может распространяться без его согласия.