Помимо основных официальных религий, распространенных в разных странах Иахе, часть его обитателей выбирают другие пути служения и поклонения. Концепции, возвеличивающие что-то неосязаемое и неизвестное их не привлекают так сильно как что-то реальное, могущество чего видно невооруженным верой взглядом. Зачастую, подобные поклонения принимают довольно специфические обороты, искажая социальный статус поклоняющихся и забирая у них все их время и возможности. Подобные культы обычно преследуются местными властями за их аморальные практики. Тем не менее, для многих обывателей участие в культе рассматривается как благо, так как вместе с правилами, которые они обязаны исполнять, они получают власть и принадлежность к обществу.
Глобально можно выделить несколько культов. Практически все из них приурочены к каким-то конкретным странам и локациям, но часть распространяется шире.
Началом для локального культа может послужить любой монстр высокого класса опасности, особенно если он обладает магическими способностями или способностями влиять на чужие разумы.
Это самый большой культ из всех известных, способный потягаться по числу последователей с многими религиями Иахе. Он был основан еще во времена правления короля-чародея Алтана как группа магов, ищущих новые возможности магии и изучающих ее способности, выходящие за рамки обычного материального измерения. Ранние этапы становления культа неизвестны, но уже к началу войны с драконидами практически все населения Алтана, а также местные дракониды поклонялись сущностям из пространства между пространствами, которые наделяли их силами и особой магией. Вместе с гибелью провинции и расселения алтан по Империуму культ стал распространяться дальше, проникая в новые страны и города.
Культ Алтана преследует цели восстановления взаимодействия с иными мирами и в первую очередь с пространством между пространствами, чтобы пригласить в материальный мир истинных богов – сущностей, обитающих там. Культисты Алтана властолюбивы, в большинстве своем сведущи в магии, пытаются продлить срок жизни и приумножить знания. Если они не алтан по крови, то они могут пытаться стать больше похожими на них, перекрашивая волосы в белый цвет, а кожу в красный и бронзовый. Они лишены практически всех моральных ограничений, и, признавая величие своих покровителей, готовы отдать им и душу, и тело.
Культ Алтана преследуется на территории Империума и Пантеоном, который направляет на их выявление инквизиторов, так и Дланью – организацией, которая стала специалистом в противодействии с существами иных миров и их поклонниками.
Жрец культа Алтана
Но не все культы настолько неестественны как Алтан. Незначительная часть падших эльфов Акти поклоняются Перерождению. Их более долгий век, чем у людей, и при этом характер и темп жизни близкий к людскому приводит к тому, что многие из них устают от суеты жизни уже к концу ее первого века.
Такие эльфы могут найти успокоение у культа Перерождения. После нескольких лет подготовки, морального принятия, служения и помощи другим, культисты помогут добровольно и безболезненно уйти последователю культа из жизни, веря, что он возродится в новом теле, когда будет готов к новой жизни. Подобное ритуальное убийство называется «обрядом отпущения». Этот культ не вызывает доверия у властей Акти, но уличить их ни в чем серьезнее, чем в пропаганде самоубийств не удалось. Поэтому этот культ остается нелегальным и неприемлемым, но в обществе все уже давно смирились с тем, что часть эльфов со слабой волей находит такой выход из затянувшейся и по большей части безрадостной жизни.
Обряд отпущения
Самой разнообразной группой культов являются поклонники великих существ. К этой же группе можно отнести культ Янта. Все эти культы сильно приурочены к локации, где обитает или обитало ранее существо. В каждом из случаев это существо, вероятно имеет влияние на разумы смертных или какой-то остаточный шлейф в магическом океане, из-за которого смертные, долго остающиеся вблизи существа, начинают мыслить иначе и подчиняются ему. Многие из существ приведших к возникновению культов – существа из пространства между пространствами известные как Юнититы. Не все культы Титанов известны, но вот некоторые из них:
Культ Ермарана расположен на западном побережье Империума и островах. Поклоняется великому змею, который обитает в океане и появляется возле берега для охоты. Культисты могут приносить ему жертв, привязывая их на столбах, установленных на мелководье. Происхождение Ерамарана неизвестно. Возможно, еще во времена создания первых драконов он являлся какой-то промежуточным черновиком того труда.
Культ Фьялмарра расположен в долине Орвелинолл. Дварфы отмечают, что время от времени из вод озера выходит огромный механизм человеческих очертаний, продавливая землю оставляет следы размером с телегу каждый, и вновь уходит в воды. Все что встает на его пути рушится, какое бы это не было здание или стена. Дварфы восстанавливают все, считая, что в этом замысел Фьялмарра. Вероятно происхождение – Фьялмарр может быть древним циклопическим механоидом эаллари, который за века потерял практически весь разум и действует согласно программе, уже давным-давно утратившей смысл.
Культ Тийвийдий расположен в Пределе, в его центральной степной части и на севере Соовафа. Этот культ поклоняется всепожирающей черной пустоте – существу необъяснимой природы, которое обитает в подземелье под древними руинами, которые культ частично восстановил и где обитает. Расположение самих руин держится в строжайшем секрете. Некоторые также связывают данный культ с копьем Мовэльрина, способным захватывать убитые души в карманное пространство. Это копье – оружие эаллари выполненное из тримсина принадлежало одному из их лидеров незадолго до падения их цивилизации. Вероятно, что пожирающая темнота – существо из другого плана, которое еще в эпоху Искажения оказалось в ловушке, или какая-то технология эаллари, как-то связанная с копьем. Скорее всего Тийвийдий можно считать Юнититом.
Культ Кайсгаррадда расположен в Акти, в долине Илио, в которой часто происходят слабые землетрясения. Древние легенды повествуют о спящим под горами зверем, которого прогнали туда первые переселенцы из развалившейся Империи эльфов. Из-за частых землетрясений и этих легенд возник культ, который верит и поклоняется этому существу. Вероятно, как и Ермаран, Кайсгаррадд является каким-то вариантом первых драконов. Доподлинно неизвестно, видел ли кто-то из культистов это существо во плоти.
Культ Йордариона расположен в западной части Кархарона. Дварфы уважают горы и особенно почитают такие горы, в сердцах которых есть пламень. На западе Кархарона они открыли гору, внутри которой обитало существо, состоящее из огня, порождение дикой магии эпохи Искажения и наложения сознаний из других планов. Вероятнее всего Йордарион – Юнитит. Открывшая существо миссия дварфов основала поселение, посвященное «горному огню», и огородилась от остального Кархарона.
Титан Ермаран
Больше всего проявлений всевозможных необъяснимых существ находится в Соовафе, на границе со Стеклянной Пустынью. В этом регионе есть несколько заброшенных городов крепостей – Цепь, которые много веков назад были построены для защиты от существ с востока, но позже пришли в упадок и покорились созданиям из Стеклянной Пустыни, в первую очередь – змеиным потомкам. Часть мулуранцев стала поклоняться этим созданиям и прислуживать им, учится у них магии и распространять знание о них за пределы Цепи и Соовафа.
Змеиные потомки – один из вариантов искажения, вероятно далекие потомки эаллари, что служили на кораблях флота и разбились во время Войны в Небесах, что, собственно, привело к возникновению Стеклянной Пустыни.
Кроме них из Стеклянной Пустыни приходят разные существа магической природы. Способные менять реальность лишь одной силой мысли, они собирают вокруг себя слабых духом и волей людей, организуя в руинах подобие королевских дворов, где все заблудившиеся путники становятся их рабами и слугами, против воли или в обмен на толику их сил. Многие маги Соовафа и Предела когда-то были подобными рабами и получили свои знания от своих владык, после чего волей случая или по разрешению покинули «двор», чтобы начать свой путь.
Культы, связанные с созданиями Стеклянной Пустыни, не всегда принимают форму чего-то страшного и жестокого. Некоторые из таких «дворов» миролюбивы и безопасны для гостей, которые всегда могут покинуть их с новыми знаниями и провиантом для дальнейшего путешествия по Песчаному морю. Тем не менее, все эти культы преследуются Инквизицией, но, пока его сила Империума на землях Соовафа незначительная, а соовафская знать допускает подобные контакты и организации, им ничего не угрожает.
Ученик создания Стеклянной Пустыни
Не так давно отколовшиеся кланы искаженных дварфов Ваара остались в суровом крае и занялись морским промыслом и пиратством. Их жизнь в северном море, ежегодно сковываемым льдом привело к поклонению морозу. Дварфы не так сильно страдали от погоды, но чем суровее была зима, тем страшнее мог быть их налет на Коэдвиг Оер или Мерталь. Культисты поклоняющиеся льду стали отправляться в путешествия на крайний север чтобы вкусить истинный мороз и познать пределы своего тела пройдя Испытание льдом. Те из них, кто смог вернуться получают почет и уважение. Хоть культ Гельтарра не признается кланами Ваара как их официальная религия, он занимает важное социальное значение, не меньшее чем пантеон дварфов. Ранние зачатки культа появились еще в клане Пепельного берега Асктранд задолго до возникновения искаженных дварфов.
Испытание льдом