В Иахе нет малых народов – гномов и полуросликов. Но если один из ваших игроков видит своего персонажа только таким, то можно придумать, что за необычное искажение коснулось его и сделало подобным и какие особые бонусы он будет иметь от этого. Кроме того, игра за драконида (драконорожденного) и за искаженных (тифлинги и дроу) может быть осложнена особым социальным взаимодействием с окружающими в силу того, что первые обязаны иметь рабское положение и хозяина, а вторые на многих землях считаются необъяснимым злом и уничтожаются при выявлении.
Изначально на Иахе было только один народ – народ Дракона. С наступлением эпохи эаллари местное население стали вытеснять гости пришедшие извне. Все народы, обитающие во времена Новой эпохи, являются потомками одного из этих двух народов.
Народ дракона стал драконидами и хаурарами. У драконид выделяются их подвиды по особенностям физиологии и расцветки. Эаллари в ходе эпохи Искажения дали начало всем остальным народам – людям, эльфам, дварфам, гоблиноидам и всем всевозможным их вариациям. Представители этих народов, особенно сильно подвергнувшиеся дикой магии, называются искаженными.
Эаллари обладали врожденной магией и не старели. После своего прибытия они вели войну с народом дракона, изничтожая их, строя новые города. Но среди народа дракона они нашли союзников – птеаров, оперенных представителей народа драконов, которых ранее преследовали свои же сородичи. После эта раса окончательно изменилась и стала называться хаурарами.
По неизвестной причине магия, питавшая цивилизацию эаллари закончилась, вызвав апокалиптичные события. Большинство первородных эльфов погибли или ушли в другие миры, спасаясь от магического шторма. Некоторые, решившие остаться перенесли свои города под землю, выживая столетия в изоляции. Все оставшиеся первородные, кроме тех, кто спрятался в Часовом городе, обороняя главный портал к Источнику магии были подвержены искажению. Те, кто остался выживать на поверхности дали начало людям – самой слабой и недолговечной расе.
Первыми на поверхность вышли эльфы из города на дне озера Рунос. За те несколько тысячелетий, что они скрывались, климат изменился, и озеро сковали льды. Они ушли на юго-восток и спустя какой-то время там возникло государство эльфов, которое позже станет эльфийской Империей.
Последними же, спустя только три тысячелетия открылись врата города в горах восточнее Руноса. Так миру явились дварфы, а город этот со временем получил новое название – Курикунтурус. Часовой же город так и не открыл свои двери и не вернулся к жизни своих создателей. Только механизмы страж обитали в нем.
Все расы произошедшие от эаллари могут скрещиваться друг с другом, поэтому распространены расы метисы – полуорки, полуэльфы. Полудварфов сложнее выделить в отдельную расу из-за незначительных различий с людьми. Тем не менее, у айтов и особенно у варланнов – большой процент дварфийской крови.
Древние, вымершие дракониды. В отличии от своих потомков были еще более разнообразными, жили бесконечно долго, как и драконы и не заканчивали свой рост. Они владели врожденной магией, которую осваивали тем лучше, чем дольше жили. Их старейшие были неотличимы от драконов – живых богов и орудий. Они имели свою культуру, сложную иерархию и обитали по всему миру, несмотря на его плачевное состояние и отсутствие стабильной биосферы. После прихода первородных эльфов они оборонялись от захватчиков, но не смогли противопоставить их технологиям и магии ничего. Война в Небесах закончилась поражением народа дракона. Все что осталось от них – единичные поселения, спрятанные в горах, и охраняющие того или иного спящего дракона. Так оставалось ровно до начала Великой Войны, когда забытые племена объединились и отвоевали провинцию Империума Алтан.
В Иахе времен Новой эпохи распространено множество языков.
Пожалуй, главенствующую роль самого распространенного языка играет эстар. Эстар разделен на два наречия – официальный, более близкий к эльфийским языкам и использующийся только аристократией и повседневный. Они называются высоким и низким эстаром. Помимо этого, у эстара есть множество местечковых диалектов связанных со множеством народов и мест входящих в состав Империума. Со статусом Империума как главного государства Иахе, эстар может иногда использоваться как международный язык людей.
Помимо него распространены языки второго и третьего по численности человеческого народа Империума. Во многих городах восточной части Империума в ходу только хианжский, а на юге эстар заменяется мулураном. Ранее, до войны с драконидами, провинция Алтан обладала своим языком, но вместе с ее гибелью и переселением народа, алтанский потерял практически всех носителей, стал мертвым языком. Тем не менее алтанский до сих пор используют людские маги, как основной язык магической традиции.
На северном материке роль основного языка исполняет айтский, который, как и народ Айта пришел на смену более древнего варланнского. На востоке, в Коэдвиг Оере и Мерталлуме он превратился в имеродраэтский, заимствуя много из эльфийского и эстара. Все три языка родственны, и, зачастую, их носители могут понимать друг друга, пусть иногда на это уходит больше времени.
Нечеловеческие народы Иахе имеют свои языки.
Эльфы сохранили свой язык с древних времен. Также как и эстар он делится на высокий и низкий. Высокий слог эльфийского распространен в аристократических кругах, но высшие эльфы Мидема и Руноса используют исключительно его. Он остался главным языком хранителей традиций и ученых магов эльфийского рода. Низкий появился вскоре после разрушения эльфийской Империи и значительной деградации культуры под влиянием господства людей.
Дварфы используют свой, сильно отличный от остальных язык. Он сформировался на сложных социальных взаимодействиях кланов и очень чуток к разграничению положения обращающегося и слушающего.
Для народов гоблиноидов и драконидов нет конкретного сложившегося языка, поэтому эти языки – орочьи и драконидские наречия не имеют четко сформированных рамок, правил письменной формы и прочих признаков языка.
Хаурар многие тысячелетия используют хаурарские наречия – древний язык народа дракона, который родственен современным драконидским наречиям, но изменялся отдельно от него. Так за века многие вещи которые имели название в языке утратили смысл за ненадобностью для народа неба. Крайне медленно и неохотно на хаурарские наречия переводятся слова, которые описывают быт и особенности «бескрылых». В итоге многие привычные для обитающих на земле вещи, имеют у хаурар долгое и сложное описание, зачастую искажающее смысл. До недавних пор, к примеру, деньги дословно переводились как «мелочи для обмена на вещи». Письменности как таковой в хаурарских наречиях нет, но есть ряд символов, несущих довольно узкие значения, и использовавшиеся для обозначения территорий, принадлежности к Дому Солнца, а позже только для украшения каких-то предметов.
Помимо обычного языка у хаурара есть особый вариант речи, доступный к произношению только хаурарам. При подобном способе передачи информации она сильно упрощается – сложные мысли передать невозможно звонкими короткими нотами, свистами и клекотом. Но при его использовании в хорошую погоду хаурары могут слышать друг друга с расстояния в несколько миль. Этот вариант языка используется обычно в охоте или во время разведывательных полетов, при разносе вестей об опасности или сборе, отдаются команды во время военных действий. Также на таком птичьем варианте хаурарских наречий читаются молитвы.
Есть только в хаурарских наречиях или появились самостоятельно и обособленно от бескрылых
Свет солнца, свет пламени, свет звезд, отраженный свет небесных тел, отраженный свет снега, отраженный свет воды, искаженный свет, карающий свет, свет рассвета, свет заката, свет сквозь тучи, свет грозы, свет души, свет любви (и еще порядка 20 терминов).
Названия горных пород, видов ледников, видов уступов для строительства домов, типов снега, погодных условий, пещер и рек в горах.
Названия небесных объектов, обозначения природных явлений, природных объектов, высокогорной растительности, животных.
Названия оружия, которое куется их кузнецами и пригодно только для птиц, например, перчатки с когтями – рунгарау.
Нет в хаурарских наречиях
Типы дорог типа тракта, улицы, переулка.
Типы строений, но есть «свой дом», «дом как Гнездо», «маленький дом бескрылых», «скала бескрылых» – замок или крепость.
Понятий кражи, воровства, но есть слова «взяли чужое».
Различных социальных явлений, присущих только человеческим группам. Классические понятия религии и веры, словосочетания «чужая вера», вероотступник, атеист, агностик. Очевидность того факта, что их бог существует и управляет всеми не дает допустить идею, что кто-то может это отрицать.
В Иахе нет Общего языка. В качестве его аналога можно использовать эстар, но его знания за пределами Империума есть далеко не у всех жителей. Кроме того, у каждого из языков имеется соответствующее характерное звучание. Для создания названий населенных пунктов, имен, мест и прочего рекомендуется придерживаться звучания рекомендуемых в таблице языков, используя, например, доступные онлайн-переводчики. Таблица ниже предлагает характерное подходящее звучание, но ни в коей мере не сравнивает реальную культуру этих языков и народов Иахе.
Язык Иахе Аналог звучания реального языка
Эстар высокий Латынь
Эстар низкий Греческий
Хианжский Корейский
Мулуранский Китайский / Персидский / Арабский
Алтанский Лаосский
Варланнский Исландский
Айтский Немецкий
Имеродраэтский (Мертальский) Валлийский
Эльфийский высокий Каталанский
Эльфийский низкий Эсперанто
Дварфийский Шведский
Орочьи наречия Зулу
Драконидские наречия Панджаби
Хаурарские наречия Маори