포커 마킹은 플레이어가 자신의 자금을 초과하는 라이브 또는 온라인 포커 게임이나 대회에 참여해야 하는 지점입니다. 그러한 경우, 그들은 보상 지분에 대한 교환으로 포커 게임에 보조금을 지급할 준비가 된 재정적 후원자에게갑니다. 포커 마킹의 이유는 변하지 않습니다. 어쨌든, 플레이어와 재정 후원자는 공유된 관점과 그들에게 가장 좋은 결과를 고려하여 각자의 포커 마킹 배열에 도달합니다. 모든 것을 고려해 볼 때, 그러한 배열은 함께 유익해야 합니다.
이미 관대함이나 간단한 악수와 신뢰를 통해 뚜렷한 이해가 이루어질 수 있었습니다. 이전에는 이러한 합의가 가정을 구두로 이해하고 보상을 분할하는 것으로 나타났지만 더 이상 그렇지 않습니다. 오늘날 이러한 계약은 다른 비즈니스 이해와 마찬가지로 훨씬 더 다방면에 걸쳐 항목별로 구성되어 있습니다. 카지노솔루션
신뢰 기반 마킹 방식은 지나간 시대의 유물입니다. 현재 일반적인 다양한 표시 배열은 다음과 같습니다.
장거리 마킹 배열은 더 위험한 것으로 간주되므로 다른 두 가지 선택만큼 일반적이지 않습니다. 장거리 계약에서는 후원자와 플레이어가 대체로 50/50 분할로 합의합니다. 이에 따라 후원자가 모든 베팅에 자금을 조달하고 플레이어는 승리를 위해 최선을 다하고 플레이해야 합니다. 플레이어에게 큰 불행이 닥친 안타까운 경우에는 히트 메이크업을 통해 서포터에게 보상을 배상해야 합니다. 실제로 그 당시 플레이어는 어느 시점에서든 이점을 유지할 수 있습니다.
특히 고위험 포커의 경우 스폰서가 처음부터 모든 도박을 전달한다는 점을 고려하여 플레이어도 마찬가지로 약간의 도박을 감수하는지 확인합니다. 플레이어는 메이크업 중이라고 가정하고 계약을 종료하도록 선택할 수 없습니다. 후원자는 언제든지 계약을 종료할 수 있습니다. 그들이 현금을 빚진 상태에서 그렇게 하기로 결정했다면, 그들은 그것을 할인해야 합니다.
이러한 중기적 유형의 지원은 장기간 지원을 원하지 않지만 일회성 이해 이상이 필요한 고객에게 합리적입니다. 이는 게임의 진행과 대규모 대회를 지원하는 것입니다. 이 게임 계획은 WCOOP(Big Showdown of Online Poker)와 같은 대회에서 온라인 포커 마킹으로 잘 알려져 있습니다. 여기에서 플레이어는 어떤 대회에서 플레이할 것으로 예상하는지, 어떤 혜택을 받을 수 있는지, 그리고 얼마나 많은 금액을 받을 수 있는지를 설명하고 설명해야 합니다. 후원자로부터 받아야 합니다. 포커 대회는 기이하고 충격으로 가득 차 있을 수 있지만, 플레이어와 고객은 하락이나 불운이 있을 때 영향과 앞으로 나아갈 길에 대해 상호 관심을 가져야 합니다.
분명히 가장 잘 알려진 마킹 배열은 현재 순간적이고 일회성 지원으로 더 안전하다는 것이 분명합니다. 이 배열은 플레이어가 후원자의 가치와 후원자가 얻을 수 있는 이익을 이해하고 후원자를 찾는 증가 접근 방식을 활용합니다. 그들은 이를 활용하여 스폰서의 시작 지분에 대한 초기 투자를 얻고 그것이 무엇을 의미하는지 확인할 수 있습니다. 이 배열은 두 명의 플레이어와 고객이 가장 고무적인 열린 문을 인식할 수 있도록 시도해 볼 수 있는 환상적인 방법입니다. 총판모집
후원자를 위해
기본적인 능력이 없어도 가치 있는 포커 게임에 자원을 투입합니다.
포커 마킹을 사용하여 생산된 급여는 일상적인 사업이나 업무를 수행하는 동안 추가 수입원이 될 수 있습니다.
플레이어를 위해
필수적인 자금 없이도 매우 가치 있는 게임을 플레이할 수 있는 능력.
당신은 도박의 일부를 지지자에게 전달합니다.
당신의 포커 능력은 당신에게 이익을 줄 수 있습니다.
포커 마킹의 약점은 무엇입니까?
후원자를 위한
그러한 이해가 필요한 숙련된 플레이어를 찾습니다.
금전적 도박을 처음부터 전달합니다.
플레이어가 경기를 지배하는 것을 게을리하면 현금을 돌려받지 못할 수도 있습니다.
결과에 대한 권한이 없으며 지속적인 상호작용과 관련이 없습니다.
플레이어를 위해
스폰서에게 상환하지 않도록 경기를 지배하려고 노력하십시오.
일이 제대로 이루어지지 않았을 때 후원자에게 모든 존경심을 표합니다.
긴장은 포커 게임의 즐거움과 기쁨을 앗아갈 수 있습니다.
이 두 용어는 포커 마킹에서 일반적이며 마킹 작업 과정을 구분하는 데 자주 사용됩니다. Get up은 플레이어가 실제 이점을 누리기 전에 장기적인 계약에서 불행을 겪은 후 후원자에게 상환해야 하는 현금 흐름의 양입니다. 반면에 인상은 플레이어의 명백한 가치와 상위권에 올 확률을 고려하여 플레이어가 후원 비용으로 결정하는 요금 또는 요율입니다. 증가는 주로 단일 회의에서 활용됩니다. 바카라총판