만약 당신이 이 행성에 살고 있다면, 특히 18세가 넘었다면, 당신은 게임기에 대해 깨달았고 심지어 게임기에 앉아 헤아릴 수 없이 많은 시간을 보냈을 수도 있습니다. 지난 100년 동안 일반적으로 뉴스 소스에서 베팅 기계가 엄청난 주요 요소였다는 점을 고려하면 이는 절대적으로 합리적입니다.
게임 기계는 기본적으로 전 세계 모든 베팅 클럽의 실제 바닥 공간을 차지합니다. 19세기 100년을 맞아 계획된 이 게임은 현재 세계에서 가장 주목받는 베팅 클럽 게임 중 하나입니다. 클럽 혜택의 30%는 베팅 머신에서 나옵니다. 그들은 통제할 수 없으며 살펴볼 매우 다양한 게임을 준비했습니다. 카지노솔루션
전반적인 수준에서 예상되는 악명 수준을 통해 매력적인 역사를 테이블에 전달한다는 확신을 가질 수 있습니다. 여기에 베팅 기계의 놀라운 역사가 있습니다.
19세기 100년의 초기 단계로 돌아가서, 여기 미국 사람들은 오늘날 화석화된 유형의 베팅 클럽처럼 느껴지는 구매 및 작업을 활용하여 제공될 수 있는 엄청난 잠재적 이점을 이해하기 시작했습니다. "베팅 머신"의 가능성을 전달한 클럽 비즈니스의 초기 선구자 중 한 명은 뉴욕 브루클린 출신의 찰스 페이(Charles Fey)라는 사람이었습니다.
기본 베팅 기계를 구상한 사람과 언제 계획했는지에 대해 베팅/클럽 이웃 사이에 놀라운 대화가 있다는 것을 관찰하는 것은 흥미로울 수 있습니다. 페이의 게임기 모델 이전에는 브루클린에 본사를 둔 협회인 시트만(Sitmann)과 피트(Pitt)가 세계 최초의 "베팅 머신"을 전달했다고 합니다.
이 도박 기계는 사실 여러분이 익숙한 일반 게임 기계와는 달랐습니다. 이 기계는 포커 머신에 더 가깝습니다. 기계에는 5개의 드럼 또는 릴이 있고 각 릴에는 10개의 카드가 들어 있습니다. 게임기에서 누르는 버튼과 달리 기계 내부에 현금을 삽입한 후 스위치를 당깁니다.
스위치를 당기면 드럼이 카드를 뒤집으며 게임의 목적은 강력한 포커 핸드를 얻는 것이었습니다. 이 기계는 나중에 플레이어에게 귀찮은 카드를 저장하고 추가 카드를 뽑을 수 있는 기회를 제공할 때마다 추가로 진화하고 이상적이게 됩니다. 기본적으로 일반 포커 게임에서 하듯이 말입니다.
이 기계와 함께 수여되는 상은 맞춤화되지 않습니다. 기계는 플레이어가 이기면 플레이어에게 현금을 돌려주지 않았고, 마찬가지로 이러한 기계를 가지고 있는 많은 주에서는 주 라인 내에서 베팅을 허용하는 데 필수적인 법적 승인을 받지 못했습니다. . 그들은 일상적으로 맥주나 혼합 음료, 또는 스토기/담배를 얻었습니다.
1895년 페이(Fey)가 만든 도박기의 주요 유형은 "기회 링거(Opportunity Ringer)"로 알려졌습니다. 그것은 "포커 머신"의 과거 모델에 따르면 참신했습니다. 한 가지 설명은 그의 포커 머신에 릴이 3개뿐이었다는 것입니다. 또한 이 기계에는 플레이어가 승리할 경우 기계에 의해 제어되는 간단한 명예를 얻을 수 있는 부분이 있었습니다. 리버티 링거 오프닝 머신다른 카드가 있는 릴을 사용하는 대신 Sitmann과 Pitt가 만든 포커 머신과 다릅니다. , 3개의 릴이 있는 Fey의 기계에는 각 릴에 말굽이나 기회 고리와 같은 그림이 있었습니다. 사진은 결국 플레이어에게 승리할 수 있는 지불금을 제공하도록 조정될 것입니다.
Fey는 전투 협회가 마침내 Fey의 생각을 복제하는 데 굴복할 정도로 기본적인 게임 기계 모델에 따라 엄청난 파급력과 성취를 얻었습니다. Fey와 그의 베팅 기계가 상당한 차별화와 명성을 얻은 후, 기계는 스위치가 달린 "도박 기계"라는 새로운 이름을 갖게 되었습니다.
Fey는 결국 1896년에 The Gambling Machine Manufacturing 공장을 열었습니다. 최초의 "Opportunity Ringer" 기계가 더 이상 작동되지 않음에도 불구하고 도박 애호가들은 이 시점에서 Reno의 전시 로비에서 기계를 볼 준비가 되어 있습니다. .
특히 초기 스타일의 게임기부터 오늘날 발견되는 더욱 정밀한 고급 모델까지 살펴보면 베팅 기계가 광범위한 발전을 이루었음을 쉽게 알 수 있습니다. 게다가 그들은 100년이 넘게 존재해 왔습니다.
전자 기계가 꽤 오랫동안 존재했기 때문에 우리는 승리를 가정하고 스위치를 당기는 시작부터 멀리 헤매었습니다. 베팅 기계는 종종 상당한 규모의 승리를 거둘 수 있는 행운의 기회를 잡기도 전에 당신을 꼼짝 못하게 만들 수 있습니다. 창립 이래로 다양한 사람들이 핸들을 당기거나 버튼을 누르며 끝없는 시간 동안 버클을 채워 왔습니다. 총판모집
버튼을 바꾸는 전자 기계 옆에, 현재의 게임 기계도 같은 방식으로 초기 3릴 생각에서 벗어나게 될 것입니다. 이는 일반적인 현재 클럽에서 일반적으로 볼 수 있는 것입니다.
게임기가 탄생하게 된 본격적인 배경을 논하던 중, 우리는 1900년대 초쯤에 지나갔습니다. 1895년 미국이 Fey의 "기회 차임"에 대한 열렬한 애정을 접한 후, 1902년에 도박 기계는 잠시 후 미국 전역에서 거부되는 데 도움이 될 것입니다.
베팅 기계의 제한은 1907년에 Herbert Plants가 게임 기계의 또 다른 분류를 전달했을 때 시작된 다른 시기에 초대될 것입니다. 그의 기계는 천연 품목 그림을 각 릴의 캐릭터로 사용하는 것을 도입했으며 실제로는 재정적이라는 점을 소개했습니다. 상을 받으면 우승한 플레이어는 디저트나 껌과 유사한 패스트리로 상을 받게 됩니다.
1960년대 중반이 되어서야 세계는 게임기의 스타일과 메커니즘에 또 다른 변화를 가져올 것입니다. 1963년에 Bally라는 업계의 유명한 협회가 의심할 바 없이 주요 전자 기계식 게임기를 출시했습니다.
기계의 이름은 "Money Honey"로 배열되었으며 전자 릴이 특징이었습니다. 릴이 전자식임에도 불구하고 이 시점에서는 스위치를 당기면 릴이 회전할 것으로 예상되었습니다. Cash Honey가 비즈니스에 가져온 또 다른 엄청난 변화는 최대 500개의 코인을 발행할 수 있는 선택권을 갖게 된 것입니다.
이 기계의 명성이 빠르게 형성되면서 마침내 스위치 대신 버튼이 사용되었습니다.
1976년에 세계는 의심할 여지 없이 주요 비디오 베팅 기계를 보게 될 것입니다. 이는 눈에 띄는 품질이 더 이상 향상될 수 없는 것과 유사하게 게임기의 구별에 근본적으로 영향을 미쳤습니다. Fortune Coins 협회에서 제작한 비디오 베팅 기계는 계정을 표시하는 Sony 프로그램 화면을 사용했으며 놀라울 정도로 오랜 시간 동안 네바다 주 베가스의 Hilton Inn 내부에 처음 소개되었습니다. Hilton Inn Vegas 1970s기본적으로 몇 시간이 걸리지 않았습니다. Las Vegas Strip의 모든 주택에는 새로운 비디오 게임 기계가 통합되어 있습니다. Club은 90년대까지 베팅 기계 산업에서 추가적인 움직임을 보지 못했습니다.
1994년은 확실히 다양한 팬들이 동의하는 해가 게임기의 다른 해 중 가장 온건한 해였다고 할 수 있습니다. 웹의 존재는 많은 사람들이 충격적이라고 생각했던 클럽 사업의 문을 열었습니다.
웹의 제시는 필수 웹 기반 베팅 클럽의 제시를 빠르게 가져오는 자극이었습니다. 1994년에 여러 온라인 클럽에서는 전자적으로 평가할 수 있는 게임 중 하나로 베팅 기계를 추가하여 플레이어가 메인 게임을 플레이하기 위해 언제든지 베팅 클럽에 들어갈 필요가 없도록 했습니다.
1996년에는 비디오 베팅 기계가 플레이어에게 "상금 라운드"에 참여할 수 있는 기회를 제공하는 두 번째 화면에 합류하기 시작했습니다. 플레이어가 보상 주기를 시작하면 추가로 새로운 화면을 통해 플레이어에게 더 많은 우승 기회를 제공할 수 있습니다. 90년대 중반부터 후반까지 이 기간 동안 이러한 베팅 기계 방식은 모든 클럽이 얻은 전체 혜택의 70%를 차지했습니다.
오늘날 인기 있는 도박 기계가 어떤 방식으로 사용되는지 정확하게 이해하기 위해 영국의 또 다른 보고서에서는 그곳의 거주자들이 비디오 공간에만 매년 50억 파운드 이상을 지출했다고 생각했습니다. 전 세계 모든 국가에서 게임기에 대한 연간 지출을 계산할 수 있는 설문조사가 조정되었다고 상상해 보세요.
상상적으로 기본적인 기계였던 것을 통해 미국만이 오랜 시간 동안 전례 없는 기쁨과 환희를 발견했다는 것은 정말 놀라운 일입니다. 용이함에도 불구하고 미국인과 전 세계의 다른 사람들은 게임기의 전반적인 아이디어와 기간이 다르다는 것을 인정했습니다. 바카라총판
나는 실제로 무시했을 수도 있는 게임 기계에 관한 완벽하고 매혹적인 역사의 다른 조각들이 끝없이 있을 것이라고 확신합니다. 게임기 및 천국의 역사에 대한 더 멋진 실제 요소와 대접이 있다면 아래 부분에 친절하게 의견을 남겨주세요.
온라인 공간을 찾고 있는 경우 일반 PC에서 같은 방식으로 작업하는 것과 충돌할 때 RTP는 훨씬 덜 번거롭습니다. 이는 웹 공간 산업이 어떻게 기능하는지에 따른 결과입니다. 게임은 일반적으로 모든 베팅 클럽에 걸쳐 일관된 급여를 제공하는 전자 게임 협회에서 제작됩니다. 이는 클럽이 RTP 옵션을 그룹화하는 육상 기반 산업 대신입니다. 이러한 방식으로 한 웹 기반 클럽에서 거의 동일한 금액을 지불하는 베팅 기계는 다른 웹 기반 클럽에서도 거의 동일한 금액을 지불합니다. 물론 온라인 공간은 모험에 대한 수익(투자한 자본에 대한 수익)이 향상되었습니다. 위의 비용이 더 낮다는 점을 고려하면 웹 클럽에서는 이러한 게임을 더 낮은 가격에 제공할 수도 있습니다. 그들은 게임을 계속 실행하기 위해 거대한 게임기 캐비닛이나 직원에 대한 비용을 지불할 필요가 없습니다. 모든 것을 고려하면 웹에 대한 수요가 갑자기 급증하는 프로그래밍으로 인해 모든 것이 의무화됩니다. 웹 기반 베팅 기계에 대한 RTP를 체결하기 위한 몇 가지 관례적인 절차를 파악하기 위해 계속 면밀히 조사하세요.
Ed Mill 운영자의 저서인 Poker's 1%: The One Major Mystery That Keeps World class Players on Top에서 그는 독자들에게 포커가 도박 기계 게임인 것처럼 플레이하지 말라고 권하는 것으로 시작합니다.
그가 게임 기계와 비디오 포커 기계를 혼동했기 때문에 나는 책의 이 부분을 보고 금방 낙담했습니다. 2개의 게임은 근본적으로 독특합니다.
그는 비슷한 주장을 했을 수도 있고 더 정확했을 수도 있지만, 포커를 도박 기계 게임인 것처럼 플레이하면 안되는 이유에 대해 몇 가지 생각해 보겠습니다.