Grom phóng 1 móc câu về phía chỉ định, gây sát thương phép cho mục tiêu đầu tiên trúng phải và kéo nó về phía Grom
-Nội tại của kĩ năng: Trong 3 giây sau khi bị kéo về phía Grom mục tiêu sẽ phải chịu thêm sát thương phép từ đòn đánh thường của Grom và kĩ năng "Sương mù độc"
Sát thương phép: 200 / 275 / 350 / 425
Sát thương phép gây thêm: 20 / 30 / 40 / 50
Thời gian hồi chiêu: 14 / 13 / 12 / 11
Năng lượng tiêu hao: 110 / 120 / 130 / 140
Phạm vi sử dụng kĩ năng: 1500
-Kĩ năng Bật-Tắt: Grom giải phóng 1 loạt sương mù độc xung quanh bản thân, gây sát thương phép duy trì cho các đơn vị xung quanh và chính bản thân Grom , đồng thời làm chậm 25% tốc độ di chuyển của các đơn vị địch trúng chiêu
-Nội tại của kĩ năng: Kĩ năng này sẽ gây thêm 2 sát thương phép cho các đơn vị địch bị ảnh hưởng quá 0,5 giây
Sát thương phép mỗi 0,5 giây: 20 / 30 / 40 / 50
Thời gian hồi chiêu: 1 giây
Phạm vi ảnh hưởng của kĩ năng: 450
Grom khống chế toàn bộ tướng địch lẫn đơn vị địch ở phía chỉ định, gây sát thương phép liên tục cho chúng đồng thời mỗi 0,5 giây hồi lại cho Grom 5% máu đã mất, kĩ năng này vẫn sẽ khống chế những kẻ địch đang có miễn dịch khống chế
Sát thương phép mỗi 0,5 giây: 25 / 50 / 75 + chỉ số sức mạnh của Grom x 0,5
Thời gian hồi chiêu: 40 / 35 / 30
Phạm vi ảnh hưởng của kĩ năng: 500
Thời gian khống chế: 2 giây
Năng lượng tiêu hao: 100 / 140 / 180
Tăng thêm kháng phép cho Grom đồng thời với mỗi kẻ địch bị Grom giết trong phạm vi 1800 hoặc chết trong phạm vi 750 sẽ ngay lập tức tăng thêm cho Grom chỉ số sức mạnh, Grom được hồi lại máu khi có tướng địch hoặc đơn vị địch, quái rừng chết trong phạm vi 750
Kháng phép tăng thêm: 9 / 12 / 15 / 18
Chỉ số sức mạnh tăng thêm: +1 / +1 / +2 / +2
Lượng máu hồi lại: 2% từ lính và quái rừng hoặc 10% từ tướng địch