Practicas de pensamiento computacional con Python, para cumplir con los objetivos de aprender a programar, es necesario enfrentarnos a retos que nos ayuden a solucionar problemas de computación desde la programación, es por eso que te invitamos a que realices a cada uno de los ejercicios propuestos, para dar cumplimiento a los objetivos del curso.
Reto.
Crea un programa inspirado en el juego tradicional “Piedra, Papel o Tijera”, el computador debe arrojar una opción aleatoria, entre estas opciones, y luego el programa debe comprar ese dato, con la entrada del usuario, se debe indicar cuando gana el usuario o la maquina.
Para tener en cuenta:
Importar la librería random.
Hacer uso de estructuras de control condicionales y ciclos.
Hacer uso de listas o arreglos que nos permitan tener varios datos.
Hacer uso de la función input() para el ingreso de datos por consola.
Haga clic en el siguiente enlace para descargar el programa. Reto 4 curso de Python